Teamer asociación 4 gatos Madrid

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jueves, 4 de mayo de 2023

Domino imagenes R

Material de Logopedia dinámica y divertida

Enlace de descarga:

https://www.dropbox.com/sh/uelc7bx8l217bp1/AADr3D0C6rTvNQqxpVzvRqbNa

El dominó, un clásico juego en el que se emplean unas  fichas rectangulares, divididas en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva una imagen.  El juego consiste en ir encadenado las imágenes que sean iguales.


Este dominó está compuesto por imágenes cuyos nombres contiene el fonema R en diferentes posiciones. 

Podemos usar este material para:
a) Generalizar el fonema R (fuerte y débil) una vez ya adquirido.
b) Aumentar el vocabulario y reforzar el acceso al léxico.
c) Mejorar la atención.





martes, 18 de abril de 2023

Coco aprende los verbos

Juego de Aula en juego

Enlace de compra (es gratuito ha día 30/12/22) - https://aulaenjuego.com/producto/coco-aprende-los-verbos/

Nuestro amigo Coco sigue con sus divertidas aventuras.

Esta vez se ha olvidado su mochila encima de una palmera. ¿Le ayudas a recuperarla?

Para ello deberá saltar de piedra en piedra hasta llegar a la mochila y bajar después, pero… no es tan sencillo. Unos pícaros animalillos lo distraerán preguntándole una y otra vez ya que son muy bromistas, y no quieren que Coco encuentre su mochila y por eso le preguntan tiempos verbales.

La juguetona ardilla le dirá a Coco el número, persona y tiempo verbal para que adivine la forma verbal. Y el pajarito es al revés, le dirá la forma verbal y Coco deberá decir tiempo verbal, número y persona. ¿Crees que es sencillo? No sabes lo que dices.

Seguimos trabajando el aprendizaje basado en juegos y el aprendizaje basado en retos de una forma constante con coco aprende los verbos.

Este juego está indicado para 3º ciclo de Educación Primaria y 1º Ciclo de ESO, aunque es adaptable a cualquier curso de Primaria debido a que contiene cartas personalizadles para cada situación.

¿Seréis capaces de ayudar a Coco?

COMPONENTES

  • 1 Tablero
  • 1 dado de 6 caras
  • X meeples (según número de jugadores)
  • 2 barajas de cartas: una de ardilla y una de pajarito.

¿CÓMO SE JUEGA?

1.- Lanza el dado y mueve las casillas.

2.- Si caes en dados, vuelve a lanzar.

3.- Si caes en casilla libre, no ocurre nada y juega el siguiente jugador.

4.- Si caes en casilla de ardilla o pajarito roba una carta correspondiente. Si respondes correctamente avanza una casilla. Si no, atrasa una casilla. Después jugará el siguiente jugador.

Cuando llegues a la mochila deberás volver hasta el principio para ganar.

¿QUÉ TRABAJAMOS?

  • Competencia lingüística
  • Tiempos verbales
  • Atención
  • Memoria
  • Tolerancia a la frustración

El documento consta de un tablero, y cartas de pajarito y ardilla, que son los retos propuestos. Incluye también plantillas de ambos animales en blanco para personalizar los retos en función a nivel de los jugadores y jugadoras.


viernes, 17 de marzo de 2023

De compras

Material de Aleladas

Enlace de descarga - https://drive.google.com/file/d/1a-nYUQm3cQlvlEJeOpcRRfuxuk8X1i5D/view

Con este recurso podemos trabajar la atención, el vocabulario de los alimentos, las cantidades, los campos semánticos y la comprensión lectora, entre otros.



miércoles, 8 de marzo de 2023

El invierno

Material de  Aula en juego

Enlace de descargahttps://aulaenjuego.com/producto/bienvenido-invierno/

Terminadas las vacaciones de Navidad y comenzando el invierno os traemos una propuesta ideal para trabajar en la vuelta al cole: El Invierno. Es un recurso útil para trabajarlos en clase en forma de juegos memory, flash cards, puzzle y juega y aprende, ideales para 1º ciclo de Educación Primaria aunque con muchas más posibilidades didácticas.

El aprendizaje basado en juegos ABJ es una metodología donde utilizamos los juegos de mesa para reforzar contenidos curriculares y, a su vez, disfrutar con el juego, ya que la motivación representa un aspecto fundamental en las nuevas metodologías tanto de docentes como de alumnos.

Este dossier de material de invierno es ideal para combinarlo y elaborar nuestras propias actividades y juegos partiendo como base en la atención y concentración. No obstante, os proponemos algunas formas de trabajarlo de manera divertida y creativa.

COMPONENTES

Diversas fichas asociadas al centro de interés El Invierno.

1 Dado de 6 caras

1 lápiz

Lápices de colores

TRANSPOSICIÓN DIDÁCTICA Y CÓMO SE JUEGA

Como ya hemos mencionado podemos trabajar con estas tarjetas de diversas maneras.

Memory Conceptos de invierno:

Utilizaremos las tarjetas de los conceptos que están relacionados con el invierno, imprimiendo 2 copias de cada una.

Para comenzar, usaremos solo las de las 5 vocales, mezclamos todas las tarjetas y sin mirarlas, las colocamos boca a bajo en una matriz de 2×5

Por turnos, cada jugador deberá voltear sobre su lugar 2 cartas. Si dichas cartas coinciden en concepto e ilustración, acertará y las llevará a su zona, dejando los huecos libres. De lo contrario, si no coinciden, deberá ponerlas de nuevo boca abajo y le tocará el turno al siguiente jugador.

Cuando se terminen todas las cartas y se hayan emparejado se realizarán los recuentos y ganará el jugador que más cartas haya conseguido.

Seguiremos trabajando las consonantes añadiendo progresivamente las nuevas tarjetas, en función a las necesidades de los jugadores.

Memory palabras de invierno:

Mezclaremos todas las cartas por un lado y las palabras por otro y sin mirarlas, las colocaremos boca abajo en una matriz.

Por turnos, cada jugador deberá voltear sobre su lugar 2 cartas (una de las grandes: dibujo y otra de las pequeñas: palabras) pero esta vez deberá enlazar cada palabra con su dibujo, por lo que deben leer las palabras para poder asociarlas. Cuando se hayan conseguido todas las palabras, finalizará la partida y se recontarán puntos.

Nombra el concepto:

Este juego servirá para afianzar los conceptos, sin que vean las palabras, solo observando la ilustración.

Se barajan solo las cartas de ilustración y se coloca la baraja en el centro de la mesa boca abajo. 

Por turnos, un jugador volteará la primera carta y deberá decir el concepto. Si es correcto se llevará la carta (que valdrá 1 punto), de lo contrario, el siguiente jugador puede decirlo, y así hasta que alguno lo diga correctamente.

Speed Concept:

En esta modalidad no utilizaremos la mecánica memory sino la velocidad.

Barajaremos las cartas de ilustración y las colocaremos boca arriba dispersas sobre la mesa.

Posteriormente barajaremos las cartas de conceptos (palabras) y colocaremos la baraja boca abajo en un lado de la mesa.

El turno es común para todos los jugadores. Para ello, se mostrará la primera carta de conceptos y los jugadores deberá rápidamente tapar con su mano la carta de ilustración correspondiente. El jugador que lo haga primero se llevará la carta de concepto (que valdrá 1 punto) y será el encargado de voltear la siguiente carta de concepto. Asi sucesivamente hasta que se terminen todas las cartas de conceptos.

Roll and Write:

Con un dado de 6 caras, lanzaremos el dado 2 veces y tendrán que escribir la palabra correspondiente a la ilustración según el número que haya salido en el dado.

Asociación de conceptos y letra:

En este juego deberán observar los dibujos y unir con la primera letra correspondiente al dibujo.

Puzzles:

Formamos pequeños puzzles ayudándonos de los números del 1 al 5. Ideal para trabajar el orden, la lateralizad, la atención y asociación.

Ni que decir tiene que dichas cartas sirven para proponer diversas actividades tanto de comunicación oral como escrita, proponiendo crear una oración con ellas, contar una anécdota relacionada o buscar objetos del entorno relacionados con ese concepto.

¿QUÉ TRABAJAMOS?

  • Memoria
  • Atención
  • Velocidad de procesamiento
  • Conceptos básicos del invierno
  • Lectura
  • Asociación
  • Competencia lingüística
  • Competencia matemática
  • Prendas de vestir
  • Animales
  • Dibujo

Esperamos que os guste y…

¡seguimos jugando!



viernes, 10 de febrero de 2023

Bata waf

Artículo de Aprendiendo Matemáticas

Enlace del artículo - https://aprendiendomatematicas.com/bata-waf-juego-de-cartas-para-aprender-numeros/

Bata- Waf es un juego de cartas con ilustraciones de diferentes tipos de perros con diferentes tamaños. Es ideal para trabajar la numeración, la noción de cantidad, el orden y empezar a realizar operaciones sencillas como sumas. Ideal para niños y niñas de 3 a 7 años.

Con este juego desarrollarán la atención y la concentración.

Los jugadores participan en una pelea de cartas en la que gana el que se quede con más.

Además, es un juego perfecto para sacar a la calle y jugar en el parque, en la piscina o durante un viaje, porque viene en una caja pequeña y resistente.

Qué incluye el juego

    • 36 cartas con los números del 1 al 6.
    • Instrucciones en castellano y otros idiomas.
    • Una bonita caja para guardarlas.

Cómo jugar al Bata-Waf

Es un juego de cartas con el que los niños tendrán que librar una batalla para ver quién consigue el montón más grande.

Está pensado para dos jugadores, aunque podrían participar tres. Para empezar, se reparten todas las cartas y se colocan boca abajo. Cada jugador tiene que destapar una de su montón al mismo tiempo. El que tenga el número más alto se queda la suya y la de su compañero y también se dará cuenta porque será el perro más alto.

En caso de empate, se dice en alto la palabra Bata-Waf y se repite otra ronda. Quien obtenga el número más alto en el desempate se queda también con las cartas que lo han producido.

Esta es la forma “oficial” de jugar, pero se podría jugar también, por ejemplo, al contrario, haciendo que gane el número menor.

Qué refuerza el Bata-Waf

Con este juego los niños y las niñas trabajarán:

  • La atención, la concentración y la rapidez.
  • El conteo hasta el número 6.
  • Conceptos matemáticos como la cantidad y el orden.
  • La noción de longitud.
  • Sumas sencillas.

        El Bata-Waf es un juego sencillo y divertido para que los más pequeños vayan aprendiendo conceptos matemáticos mientras juegan.

        bata waf cartas

        En el vídeo puedes ver cómo jugar al Bata-Waf y otras ideas para utilizar las cartas:



        lunes, 6 de febrero de 2023

        Memory conceptos

        Material de Aula en Juego

        Enlace de descarga - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/12/MEMORY-CONCEPTOS-2.pdf

        MEMORY CONCEPTOS es un sencillo juego de cartas donde trabajaremos la asociación y la memoria para conocer y repasar conceptos básicos tales como dentro/fuera, encima/debajo, limpio/sucio o lleno/vacío por ejemplo. Además, estas tarjetas nos servirán de Flash Cards para trabajarlos de otra manera si fuera necesario.

        Los conceptos básicos son siempre elementos fundamentales a tratar en el 2º ciclo de Educación Infantil y 1º ciclo de Educación Primaria. Por ello, os traemos un recurso útil para trabajarlos en clase en forma de juego memory, aunque con muchas más posibilidades didácticas.

        El aprendizaje basado en juegos ABJ es una metodología donde utilizamos los juegos de mesa para reforzar contenidos curriculares y, a su vez, disfrutar con el juego, ya que la motivación representa un aspecto fundamental en las nuevas metodologías tanto de docentes como de alumnos.

        COMPONENTES

        24 cartas: 12 ilustradas y 12 con el nombre del concepto

        TRANSPOSICIÓN DIDÁCTICA Y CÓMO SE JUEGA

        Como ya hemos mencionado podemos trabajar con estas tarjetas de diversas maneras.

        Memory Concept:

        Mezclamos todas las tarjetas y sin mirarlas, las colocamos boca a bajo en una matriz de 6×4. 

        Por turnos, cada jugador deberá voltear sobre su lugar 2 cartas. Si dichas cartas coinciden en concepto e ilustración, acertará y las llevará a su zona, dejando los huecos libres. De lo contrario, si no coinciden, deberá ponerlas de nuevo boca abajo y le tocará el turno al siguiente jugador.

        Cuando se terminen todas las cartas y se hayan emparejado se realizarán los recuentos y ganará el jugador que más cartas haya conseguido.

        Memory contrarios:

        Mezclaremos todas las cartas y sin mirarlas, las colocaremos boca abajo en una matriz de 6×4.

        Por turnos, cada jugador deberá voltear sobre su lugar 2 cartas pero esta vez deberá solo conseguir los dibujos de cartas contrarios, ignorando las cartas con palabras (estas servirán solo para despistar), por ejemplo: ilustración de botas limpias e ilustración de botas sucias.

        Cuando se hayan conseguido los 12 conceptos de ilustración se terminará la partida y recontaremos los puntos.

        Nombra el concepto:

        Este juego servirá para afianzar los conceptos, sin que vean las palabras, solo observando la ilustración.

        Se barajan solo las cartas de ilustración y se coloca la baraja en el centro de la mesa boca abajo. 

        Por turnos, un jugador volteará la primera carta y deberá decir el concepto. Si es correcto se llevará la carta (que valdrá 1 punto), de lo contrario, el siguiente jugador puede decirlo, y así hasta que alguno lo diga correctamente.

        Speed Concept:

        En esta modalidad no utilizaremos la mecánica memory sino la velocidad.

        Barajaremos las cartas de ilustración y las colocaremos boca arriba dispersas sobre la mesa.

        Posteriormente barajaremos las cartas de conceptos y colocaremos la baraja boca abajo en un lado de la mesa.

        El turno es común para todos los jugadores. Para ello, se mostrará la primera carta de conceptos y los jugadores deberá rápidamente tapar con su mano la carta de ilustración correspondiente. El jugador que lo haga primero se llevará la carta de concepto (que valdrá 1 punto) y será el encargado de voltear la siguiente carta de concepto. Asi sucesivamente hasta que se terminen todas las cartas de conceptos.

        Ni que decir tiene que dichas cartas sirven para proponer diversas actividades tanto de comunicación oral como escrita, proponiendo crear una oración con ellas, contar una anécdota relacionada o buscar objetos del entorno relacionados con ese concepto.

        ¿QUÉ TRABAJAMOS?

        • Memoria
        • Atención
        • Velocidad de procesamiento
        • Conceptos básicos
        • Lectura
        • Asociación
        • Sinónimos y antónimos
        • Competencia lingüística




        lunes, 28 de noviembre de 2022

        Divide y vencerás

        Material de Aula en Juego

        Descarga materiales - 

        https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/02/genially-602103eaa198a90d20510ce7.pdf

        Recurso para repasar la división, sus términos, los múltiplos y los divisores.

        Se trata de un divertido juego donde los jugadores deberán conseguir elaborar divisiones exactas, para llegar lo antes posible al trofeo.

        ¿CÓMO SE JUEGA?

        Muy útil para 3º y 4º de primaria (aunque también válido para repasar en 5º y 6º). Nunca dividir fue tan divertido!!!

        Materiales: 4 paneles de división, 77 tarjetas de números.Cada jugador coloca su panel con el CERO puesto en el lugar del resto, y roba 3 cartas del mazo principal.

        Se saca del mazo principal al centro de la mesa 5 cartas boca arriba.Lanzaremos un dado para ver el jugador que comienza.Por turnos, cada jugador tiene que realizar 2 ACCIONES a elegir de estas:

        • Colocar de su mano una carta al panel (a dividendo, divisor o cociente) y robar de la baraja o del centro.
        • Cambiar una carta de su mano por otra del centro de la mesa.
        • Colocar una carta de tu mano en el centro de la mesa y robar una carta de la baraja.
        • Cambiar una carta de tu panel por otra de tu mano.

        Si en tu turno consigues una división exacta correcta, las 3 cartas (dividendo, divisor y cociente) se descartan a una pila de descarte y avanzas una casilla en el panel hacia el trofeo. (Recuerda que al final de tu turno debes tener 3 cartas en mano).

        El 1º jugador que llegue al trofeo ganará la partida.La idea es controlar los múltiplos, divisores, tablas de multiplicar.

        • Concentración.
        • Toma de decisiones
        • Atención.
        • Competencia Matemática



        viernes, 18 de noviembre de 2022

        el deceneitor

        Material de ROCIO PT SEVILLA (@rocioptsevillapara Aula en Juego. 
        Con este material trabajamos conceptos matemáticos como:
        📌Decenas y unidades
        📌Sumas
        📌Asociación del número con grafía, suma y/o representación gráfica.
        Pero además, estamos a su vez trabajando habilidades tales como las siguientes:
        📌Atención sostenida
        📌Memoria a corto y largo plazo
        📌Percepción visual
        📌Trabajo en equipo
        📌Roles
        📌Habilidades sociales
        📌Habilidades comunicativas
        📌Velocidad de procesamiento
        El recurso cuenta con cartas y reversos dispuestos para imprimirlo a doble clara, con la representación de los números del 1️⃣0️⃣ al 9️⃣9️⃣
        ⚠️Hay tres niveles de dificultad:

        1️⃣Jugando con las cartas de representación gráfica y del número
        2️⃣Jugando con las cartas del nivel 1 más la que indica el número de decenas y unidades
        3️⃣Jugando con todas las cartas

        Modalidades de Juego:

        📌”Busca tu pareja y/o grupo”, donde se repartirá una carta a cada niño y tienen que encontrar su pareja o grupo, es decir, aquellos que tengan una carta que represente la misma cantidad
        📌Memory
        📌Con el estilo del clásico juego de cartas “solitario”.
        📌”Montañeitor” donde se reparten todas las cartas y tienen que hacer montañas. La montaña del 11, la montaña del 16 y la montaña del 18 (por ejemplo). Ganará quien primero complete las montañas (ya que se ha quedado sin cartas)
        📌Modo draft 



        viernes, 14 de octubre de 2022

        Club A - Blurp, el extraterrestre

        Juego de Oscar Romero para Átomo

        Blurp el Extraterrestre está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a aprender las letras y mejorar la agudeza visual. Tendremos que ayudar a Blurp a aprender palabras de nuestra lengua. Para ello, trabajaremos la atención, las letras y las palabras

        • Tiempo de juego: 15 Minutos
        • Edad recomendada: +6 Años
        • Número de jugadores: 1-3 años
        • Área: Lengua - lectoescritura


        martes, 11 de octubre de 2022

        Construimos palabras con AMONG US

        Material de  Belén Hernández (@bhzpsicopedadoga) para aula en juego

        Enlace de descargahttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/04/AMONG-US.-CONSTRUIMOS-PALABRAS.pdf

        Enlace de descarga PRIMAVERA (se juega igual pero con vocabulario de primavera)- https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/04/AMONG-US.-PRIMAVERA.pdf

        Material para seguir trabajando con ABAU (Aprendizaje Basado en los Among Us).

        Utilizaremos a estos personajes para trabajar la conciencia fonológica y silábica a través de la construcción de palabras. Se trata de un juego en el que construiremos palabras a partir de las sílabas de las mismas. Consta de una serie de tarjetas con las diferentes palabras y con diversos among Us con las sílabas de estas en sus barrigas. Al mismo tiempo estaremos trabajando atención, concentración, discriminación y percepción visual.



        Página 

        miércoles, 28 de septiembre de 2022

        El bosque mágico

        Material de Aula en juego

        Enlace de descarga de material - https://aulaenjuego.com/producto/el-bosque-magico-juego-para-competencia-linguistica/

        Juego para trabajar la competencia lingüística.

        El Bosque Mágico consiste en un juego de tablero donde los jugadores o equipos adoptarán el rol de uno de los personajes, y necesitarán conseguir diversos objetos mágicos que están repartidos por todo el bosque superando retos lingüísticos de una forma brillante para poder completar la misión.

        COMPONENTES

        • 1 TABLERO
        • 1 DADO DE 6 CARAS
        • 4 PERSONAJES (BRUJA, TROLL, HADA Y GNOMO)
        • CARTAS DE OBJETO
        • 4 TABLEROS PLASTIFICADOS BORRABLES PARA RESPONDER A LOS RETOS
        • 1 ROTULADOR BORRABLE.

        ¿QUÉ TRABAJAMOS?

        • Competencia lingüística
        • Gramática
        • Vocabulario
        • Ortografía
        • Atención
        • Toma de decisiones
        • Escritura
        • Inclusión

        ¿CÓMO SE JUEGA?

        El Bosque Mágico es un divertido juego de retos donde los jugadores deberán conseguir el número de objetos mágicos que dicte su personaje. Los objetos mágicos son: el huevo de dragón, la piedra mágica y la moneda. Cada personaje debe conseguir su propio botín, moviéndose por el tablero del bosque. 

        1 a 4 jugadores. (Ideal para hacer equipos) 

        Válido para toda la Educación Primaria (en función de los retos propuestos) 

        Duración: 30 minutos

        TURNO DE JUEGO Cada jugador en su turno lanzará el dado y moverá a su personaje por el tablero a su antojo, intentando conseguir los objetos mágicos.

        Siempre que un jugador caiga en una casilla con objeto mágico, deberá resolver el reto robando una carta de la baraja y contestando en su pizarra según el tipo de objeto mágico que sea la casilla. Si la respuesta es totalmente correcta, conseguirá el tesoro y marcará en su pizarra el tesoro correspondiente. Si no lo consigue cumplir, marcará en su pizarra el error (círculos rojos) que nos servirá de rúbrica por si queremos evaluar al final de la partida. 

        Se puede poner tiempo límite a la partida, o terminar en cuanto uno de los jugadores complete todos los objetos mágicos, en ese caso, se contarán los puntos (cada objeto mágico conseguido valdrá 1 punto)

        MODO BRUJO MALVADO

        Este modo de juego invita a participar a un adulto, el cual, será un brujo malvado que persigue a los personajes por todo el bosque. (UTILIZAR UNA FICHA O MEEPLE) El brujo lanzará el dado tras una ronda completa de personajes, y su misión es secuestrarlos a todos en su mazmorra (círculo central). Si consigue capturar a todos los jugadores, el brujo ganará la partida y habrá conquistado el bosque. Cuando el brujo caiga en una casilla de otro jugador, se enfrentarán lanzando el dado. Quien saque al número más alto, será el ganador del desafío. Si gana el brujo, capturará al personaje y lo llevará a su mazmorra. Si gana el personaje, el brujo volverá asustado a su mazmorra y automáticamente el personaje conseguirá un objeto mágico a elegir. UNA VEZ POR TURNO el personaje durante el desafío contra el brujo podrá perder un objeto mágico ya conseguido y aumentar la tirada del dado en +1.

        ¿CÓMO ESCAPAR DE LA MAZMORRA?

        Cuando un jugador está capturado en la mazmorra, en su turno puede lanzar el dado, y escapará si consigue una tirada de 6. Además, cualquier jugador puede ir a la mazmorra a salvarlo, y volverán ambos al principio de su guarida para seguir jugando.

        EJEMPLO DE RETOS: COMPETENCIA LINGÜÍSTICA

        (HUEVO DE DRAGÓN):Roba una carta y: escribe su nombre, sepárala en sílabas e indica si es una palabra aguda, llana o esdrújula.

        (PIEDRA MÁGICA)Escribe una oración completa sin repetir anteriores con el dibujo de la carta robada.

        (MONEDA)Escribe el dibujo de la carta y 2 palabras del mismo campo semántico

        EL RETO SE SUPERARÁ SOLO SI TODO ES CORRECTO, ESTÁ BIEN ESCRITO Y LA LETRA ES PRECIOSA.