Teamer asociación 4 gatos Madrid

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viernes, 28 de octubre de 2022

tarsias Halloween

Material de @teachercrina

Enlace del recurso (material de pago) - https://www.profespapeltijera.com/es/product/4227

Tarsías de Halloween, en las que hay que unir las palabras con su dibujo.

jueves, 27 de octubre de 2022

tabú Halloween

Material de Orientación Andújar.
Enlace de descarga:
Siguiendo las reglas propias del Tabú:
a) ORAL ->  tendrán que definir el dibujo sin poder utilizar las palabras que están escritas debajo del mismo.
b) ESCRITO -> Escribir frases explicando el dibujo  
                         -> Escribir frases de verdadero-falso
                         -> Escribir las definiciones de  los objetos
 para averiguar la palabra.

miércoles, 26 de octubre de 2022

martes, 25 de octubre de 2022

dobble de Halloween

Material de https://elespaciodelasletras.wordpress.com


Yo lo he impreso 3 veces para tener más tarjetas con las que jugar.

Instrucciones para jugar (2 formas diferentes):

El juego se basa en ser el más rápido en identificar los objetos comunes entre varias tarjetas. Propuestas para jugar:

  • Repartir todas las tarjetas excepto una entre todos los jugadores (normalmente tres o cuatro; si son más no tiene tanta gracia porque recibirán pocas tarjetas). Se deja una tarjeta en el medio y los jugadores tienen que ir poniendo sus tarjetas encima a medida que encuentran un objeto en común. Por ejemplo, si en la tarjeta que está en la mesa hay unos pantalones y en mi tarjeta tengo pantalones, diré bien alto la palabra pantalones y pondré mi tarjeta encima de la otra. Así sucesivamente hasta que alguien se quede sin tarjetas. Esa persona será el ganador.
  • Poner todas las tarjetas en un montón encima de la mesa y repartir a cada jugador solo una carta. La mecánica es similar a la anterior, pero en este caso tengo que coger tarjetas del mazo (en lugar de deshacerme de ellas) y ganará la persona que más tarjetas tenga al final.

lunes, 24 de octubre de 2022

Papiroflexia para trabajar comprensión

Material de Logopedia dinámica y divertida 

Enlace de descarga - https://www.dropbox.com/s/qv4yielulh127b4/papiroflexia%20facil%20para%20trabajar%20la%20compresi%C3%B3nlectora%20guirnandas%20de%20calabaza.pdf?dl=0

Actividad en la que tendremos que seguir unas instrucciones para realizar una guirnalda de Halloween. Lo podemos realizar también para otro tipo de guirnaldas, para otras festividades




jueves, 15 de septiembre de 2022

La casa de las sílabas encantadas

Material de Aula de juego

Enlace de descarga

1 - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2020/10/juego-palabras-halloween-1-1.pdf

2 - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2020/10/juego-palabras-halloween-2-1.pdf

3 - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2020/10/juego-palabras-halloween-3-1.pdf

4 - Tablero - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2020/10/TABLERO-CASA-DE-LAS-SILABAS-ENCANTADA-1.pdf

5 - Tipos de palabras - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2020/10/TIPOS-PALABRAS-1.pdf

6 - Sílabas - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/10/la-casa-encantada-silabas.pdf

La casa de las sílabas encantadas es un sencillo juego print & play que utilizaremos para trabajar los tipos de palabras según su número de sílabas de una manera divertida, tematizado con motivos de Halloween para ampliar la motivación en los niños y niñas.

Básicamente el juego se divide en 3 partes:

  • Un tablero
  • Unas cartas de sílabas con 4 personajes: Troll (monosílaba), Bruja (bisílaba), Fantasma (trisílaba) y Vampiresa (polisílaba)
  • Cartas de objetos y palabras.

Adicionalmente debéis utilizar fichas o meeples para contabilizar los aciertos y como marcador de encantamiento.

Además, incluimos una nueva versión con distinto formato y con nuevas palabras (con diptongos, hiatos…) elaborada por @unzorritoenclase

En el juego combinaremos la memoria con la atención y le añadimos el aliciente cooperativo.

Barajamos TODAS las cartas mezcladas las colocamos boca abajo desordenadas encima de la mesa.

Existen 4 personajes distintos que son la base de los tipos de palabra: troll, bruja, fantasma y vampiresa.

Cada jugador en su turno debe levantar 2 cartas y hacer que coincidan en tipo de palabra y objeto. Por ejemplo: levantar Bruja + luna. En cuanto un jugador muestre 2 cartas correctas, se quedará SOLO con la carta de objeto (en este caso Luna) y dejará la carta de personaje de tipo de palabra boca abajo en su sitio (con el objetivo de encontrar más objetos del mismo tipo)

Cuando se hayan conseguido todos los objetos o se haya salido de la casa, los jugadores habrán ganado el juego. Si un solo jugador queda dentro de la casa cuando el contador de encantamiento llegue a su fin, todos los jugadores habrán perdido el juego.

Cada vez que un jugador falle, subiremos un contador de encantamiento de la casa. Si se quiere hacer en MODO más difícil, se puede poner que avancen dos.

Todos los jugadores pueden y deben hablar y cooperar para salir juntos de la casa, pero cada jugador decide en su turno sus cartas a levantar (él tiene la última palabra)

Todos los jugadores están en la planta más alta de la casa encantada y deben huir antes de que la casa les atrape (El contador de encantamiento llega a su fin)

Se puede modificar la dificultad del juego haciendo que la casa os atrape en algún contador antes.

Es importante hablar, discutir y debatir cada palabra para que sea correcto su tipo.

Que tengas mucha suerte para salir de la casa a tiempo…

El equipo de Aula en Juego



jueves, 18 de noviembre de 2021

Halloween: Historia y actividades

Material de ARASAAC

Enlace de informaciónhttps://arasaac.org/materials/es/153

Enlace de descarga de materialhttps://static.arasaac.org/materials/153/index-es-2174fd1b-3b09-4a3d-8524-4157b9a08d50.tgz (archivo .tgz que se puede descomprimir con WINRAR)

Idiomas disponibles: Portugués de Brasil, alemán. inglés, español y Holandés

Material con la historia de Halloween y con diversas actividades de atención, comprensión, plástica, lectoescritura y matemáticas para trabajar la actividad sobre esta fiesta. 



sábado, 30 de octubre de 2021

inventar historias de miedo

Material de Orientación Andújar.

Se ira tirando el dado para elegir el personaje, el lugar, el momento y el problema.

La historia podrá ser oral o por escrito.

viernes, 29 de octubre de 2021

tablero de Halloween

Material Orientación Andújar.

Ejercicio de comprensión lectora y vocabulario. 

Se leerán las definiciones y tendrán que buscar la palabra en el tablero. Se dirá que palabra es. Cuántas sílabas tiene y cuantas letras.

Como actividad complementaria se pueden ampliar las definiciones o escribir frases con esas palabras.

comecocos - Halloween

Material de Epson.

Dos comecocos terroríficos. Se colorearán y se rellenarán con vocabulario, acciones u otra actividad de Halloween

jueves, 28 de octubre de 2021

inventar historias de Halloween

Material de orientación Andújar.

Se crearán historias con las palabras de los dibujos. 

Si son alumnos que se inician en la lectoescritura escribirán las palabras y añadirán otras relacionadas con los dibujos. Se trabajará también la conciencia silábica, semántica y fonológica

actividades Halloween

Material de psicoestimulacion Padisbol

Esta ficha presenta 3 actividades:

1. Ordenar alfabéticamente palabras relacionadas con Halloween. Primero tendrán que ordenar las letras para conocer las palabras, y luego las ordenarán alfabéticamente

2. Inventar una historia con las palabras que aparecen en el dibujo.

3. Atención y conteo - Contar la cantidad de veces que se repite un dibujo

martes, 26 de octubre de 2021

crucigramas Halloween

Material de Armando Solano Samaniego en colaboración con Actiludis

Para alumnos a partir de 3º o 2º con ayuda.

Rellenar el crucigrama con las definiciones o los dibujos

Conciencia Fonológica Halloween

Material de Orientación Andújar

Las actividades interactivas en PPT son:

1. Despierta a los vampiros - Despierta a aquellos vampiros que tengan un número determinado de sílabas

2. El brebaje de Halloween - Seleccionar la pócima que empieza por la letra inicial del caldero

3. Frente reluciente - comunicación oral, decir la palabra y clicarla

4. Alimenta al zombie - Seleccionar el cerebro que cumpla las condiciones que se marcan

https://www.orientacionandujar.es/wp-content/uploads/2020/10/2.-Actividad-Interactiva-Nos-preparamos-para-Halloween.ppsx








lunes, 25 de octubre de 2021

mensaje en código Halloween

Material de Armando Samaniego en colaboración con Actiludis

Fichas en las que tendrán que averiguar la frase secreta con el código con dibujos de Halloween

nos conocemos mejor - Halloween

Material de Orientación Andújar.

Este material lo podemos usar para trabajar la expresión oral o la expresión escrita.

Iremos diciéndoselo nosotros, por parejas o por grupos