Artículo de Mundo de Rukkia en el que se presentan actividades para hacer en Halloween en Primaria
Enlace - http://www.mundoderukkia.com/2016/10/actividades-educativas-halloween.html
Artículo de Mundo de Rukkia en el que se presentan actividades para hacer en Halloween en Primaria
Enlace - http://www.mundoderukkia.com/2016/10/actividades-educativas-halloween.html
El juego se basa en ser el más rápido en identificar los objetos comunes entre varias tarjetas. Propuestas para jugar:
Material de Logopedia dinámica y divertida
Enlace de descarga - https://www.dropbox.com/s/qv4yielulh127b4/papiroflexia%20facil%20para%20trabajar%20la%20compresi%C3%B3nlectora%20guirnandas%20de%20calabaza.pdf?dl=0
Actividad en la que tendremos que seguir unas instrucciones para realizar una guirnalda de Halloween. Lo podemos realizar también para otro tipo de guirnaldas, para otras festividades
Material de Aula de juego
Enlace de descarga -
1 - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2020/10/juego-palabras-halloween-1-1.pdf
2 - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2020/10/juego-palabras-halloween-2-1.pdf
3 - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2020/10/juego-palabras-halloween-3-1.pdf
4 - Tablero - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2020/10/TABLERO-CASA-DE-LAS-SILABAS-ENCANTADA-1.pdf
5 - Tipos de palabras - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2020/10/TIPOS-PALABRAS-1.pdf
6 - Sílabas - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/10/la-casa-encantada-silabas.pdf
La casa de las sílabas encantadas es un sencillo juego print & play que utilizaremos para trabajar los tipos de palabras según su número de sílabas de una manera divertida, tematizado con motivos de Halloween para ampliar la motivación en los niños y niñas.
Básicamente el juego se divide en 3 partes:
Adicionalmente debéis utilizar fichas o meeples para contabilizar los aciertos y como marcador de encantamiento.
Además, incluimos una nueva versión con distinto formato y con nuevas palabras (con diptongos, hiatos…) elaborada por @unzorritoenclase
En el juego combinaremos la memoria con la atención y le añadimos el aliciente cooperativo.
Barajamos TODAS las cartas mezcladas las colocamos boca abajo desordenadas encima de la mesa.
Existen 4 personajes distintos que son la base de los tipos de palabra: troll, bruja, fantasma y vampiresa.
Cada jugador en su turno debe levantar 2 cartas y hacer que coincidan en tipo de palabra y objeto. Por ejemplo: levantar Bruja + luna. En cuanto un jugador muestre 2 cartas correctas, se quedará SOLO con la carta de objeto (en este caso Luna) y dejará la carta de personaje de tipo de palabra boca abajo en su sitio (con el objetivo de encontrar más objetos del mismo tipo)
Cuando se hayan conseguido todos los objetos o se haya salido de la casa, los jugadores habrán ganado el juego. Si un solo jugador queda dentro de la casa cuando el contador de encantamiento llegue a su fin, todos los jugadores habrán perdido el juego.
Cada vez que un jugador falle, subiremos un contador de encantamiento de la casa. Si se quiere hacer en MODO más difícil, se puede poner que avancen dos.
Todos los jugadores pueden y deben hablar y cooperar para salir juntos de la casa, pero cada jugador decide en su turno sus cartas a levantar (él tiene la última palabra)
Todos los jugadores están en la planta más alta de la casa encantada y deben huir antes de que la casa les atrape (El contador de encantamiento llega a su fin)
Se puede modificar la dificultad del juego haciendo que la casa os atrape en algún contador antes.
Es importante hablar, discutir y debatir cada palabra para que sea correcto su tipo.
Que tengas mucha suerte para salir de la casa a tiempo…
El equipo de Aula en Juego
Material de ARASAAC
Enlace de información - https://arasaac.org/materials/es/153
Enlace de descarga de material - https://static.arasaac.org/materials/153/index-es-2174fd1b-3b09-4a3d-8524-4157b9a08d50.tgz (archivo .tgz que se puede descomprimir con WINRAR)
Idiomas disponibles: Portugués de Brasil, alemán. inglés, español y Holandés
Material con la historia de Halloween y con diversas actividades de atención, comprensión, plástica, lectoescritura y matemáticas para trabajar la actividad sobre esta fiesta.
Material de Orientación Andújar
Las actividades interactivas en PPT son:
1. Despierta a los vampiros - Despierta a aquellos vampiros que tengan un número determinado de sílabas
2. El brebaje de Halloween - Seleccionar la pócima que empieza por la letra inicial del caldero
3. Frente reluciente - comunicación oral, decir la palabra y clicarla
4. Alimenta al zombie - Seleccionar el cerebro que cumpla las condiciones que se marcan