Teamer asociación 4 gatos Madrid

martes, 28 de febrero de 2023

Practicar la tabla del ocho con simpáticas arañas

Artículo de Aprendiendo matemáticas

Enlace al artículo - https://aprendiendomatematicas.com/practicar-la-tabla-del-ocho/

Enlace de arañashttps://www.canva.com/design/DAFW4ytf24g/82bqkynzp6VZff18HXvmzw/edit?utm_content=DAFW4ytf24g&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

Materiales

  • Una o varias hojas de papel
  • 12 o 10 arañas, esto depende de si aprenden las tablas hasta el 10 o el 12. Te puedes descargar estas que he preparado al final del artículo.
  • Plastificadora o cartulina
Cómo preparar el juego y practicar la tabla del ocho

Primero tienes que imprimir las arañas.
A continuación, en una hoja de papel escribe: arañas x patas = 
Después les explicas que ellos mismos deben poner las arañas que quieran encima del papel y escribir el número de arañas que han colocado y el número de patas que tiene una araña. Para terminar tienen que hacer el cálculo y apuntarlo.
La actividad también es autocorrectiva, ya que pueden contar las patas para saber si el resultado es correcto.

VARIANTE DE LA ACTIVIDAD
Si quieres practicar la tabla del 6, la del 4 o la del 2, también puedes utilizar otros animales que tengan ese número de patas. O inventarte otro objeto para hacer el resto de tablas.



lunes, 27 de febrero de 2023

Tema adaptado: Los ecosistemas

Material de Silvia Pintado para AULAPT

Enlace de descarga - http://www.aulapt.org/wp-content/uploads/2014/12/Los-ecosistemas1.pdf

El tema se encuentra adaptado para 5º de Educación Primaria para el área de Ciencia Naturales.



viernes, 24 de febrero de 2023

ABR con bob el explorador

Material de Manoli Gámez para Aula en clase.

Enlace de descarga https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/05/Bob-el-Explorador.pdf

Palabras y su significadohttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/05/PALABRAS-Y-SU-SIGNIFICADO.pdf

Genially

https://view.genial.ly/60522e569b3f0f0d928b5be3/presentation-bob-el-explorador-en-el-polo-norte

Es una Actividad Basada en Retos (ABR)

La aventura comienza:

¿Quién se viene a viajar por el mundo? ¿Tú ? ¿Vosotros y vosotras? Pues preparados que nos vamos de viaje con un personaje muy especial: Bob el explorador

Un día al llegar a clase nos encontramos con un código QR en la pizarra ¿Quién lo habría puesto? Aún no sabemos quién. Pero nos llevó a este vídeo:

https://www.youtube.com/embed/sACEBEVTSuM

Esta pequeña gamificación nos invita a viajar por el mundo superando retos para conseguir algunos elementos necesarios para el viaje y descubrir nuevos lugares completando el mapa.

Los alumn@s contaban con este mapa en el cual irían pegando diferentes elementos como una mochila, linterna, cantimplora o cámara de fotos, además de a Bob con el traje típico de los países que íbamos visitando.

A continuación habría que ir seleccionando cada palabra coloreándola según fuera: Adjetivo, Sustantivo, Verbo o determinante. Para ello veríamos diferentes tutoriales y realizaríamos nuestros esquemas y ejercicios correspondientes. Con esto conseguiríamos el resto de elementos para comenzar el viaje.
Ya estábamos preparados para la aventura , así que por medio de un Genially, por equipos íbamos jugando en gran grupo al juego del Club A de Átomo de Bob el Explorador creado por Juan Carlos Ruiz. Para atender a la diversidad contaban con una “chuleta” de palabras y sus tipos.

jueves, 23 de febrero de 2023

Desastre

Material de Francisco Morales para Gobierno de Canarias

Cursos: 3º a 6º Primaria

Área: Estádistica y probabilidad

Licencia de uso: CC – Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa)

Se tiran 6 dados para formar combinaciones. Se pueden reservar algunos dados y volver a tirar el resto. Cuando se decide parar, se anotan los puntos. Si ha conseguido utilizar los 6 dados, puede continuar jugando. Si no se forma ninguna combinación, ha sido DESASTRE y se pierden todos los puntos acumulados. Gana quien llegue a una puntuación determinada




miércoles, 22 de febrero de 2023

Actividades para Willy el Robot

En otra publicación del blog ya hablamos del juego de Willy el Robot del Club A (enlace a la ENTRADA

Material de Cristina González (@derechoavolar) y Rocío Domínguez (@rocioptsevilla) para complementar el juego de Juan Carlos Ruiz (@profejugon) para Átomo Games.

Enlace de descargahttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/03/Crea-1-1.pdf

Os recordamos que este juego esta dedicado a alumnos entre 4 y 6 años, de 2 a 4 jugadores y cada partida ronda los 20 minutos.

El nuevo material incluye 48 cartas:

– CREA. Los alumn@s deberán buscar distintas cartas del juego para formar los robots.

– BUSCA: tendrán que buscar robots siguiendo distintos patrones.

– DIBUJA: teniendo en cuenta diferentes elementos.

¿QUÉ TRABAJAMOS?

  • Capacidades cognitivas
  • Numeración
  • Conteo
  • Comprensión visual
  • Formas geométricas
  • Colores



martes, 21 de febrero de 2023

Minilibros

Material de Aleladas (https://aleladas.wixsite.com/website)

Enlace del material -

https://drive.google.com/file/d/1CxVWxgPuujELWMq7s3gtHLRU0muFuAFX/view

Serie de minilibros con todas los campos semánticos que se nos han ocurrido para trabajar el vocabulario, la expresión oral, la lectura de palabras, las conciencias,las categorías semánticas, etc.



lunes, 20 de febrero de 2023

viernes, 17 de febrero de 2023

Recopilación de material U.D. El carnaval

Material de Eugenia Romero

Enlace de información y descargashttps://www.maestrosdeaudicionylenguaje.com/recopilacion-materiales-unidad-2/

Recopilación de materiales para trabajar la UD del Carnaval entre los que se encuentran:

- Vídeos

- Juegos de mesa: El lince

- Fichas para trabajar el carnaval: Lectoescritura, memoria, conciencia fonológica...

- Búsqueda del intruso

- Búsqueda de la palabra correcta

- Busqueda de las parejas

- Contar sílabas

- Empieza por la letra

- Power point

- Caja Sensorial

Blogs y páginas web:


a) Fichas de comprensión lectora, numeración y vocabulario, de ELENA MEDINA, del BLOG En el aula de apoyo - https://enelauladeapoyo.blogspot.com/


b) Tablero de comunicación del carnaval, de JOSE MANUEL MARCOS, del BLOG Informática para Educación Especial - http://informaticaparaeducacionespecial.blogspot.com/

c) Materiales de otr@s compañer@s colgados en ARASAAC: Vocabulario de carnaval de MARGARITA SANTOS, y MARIA JESÚS RODRÍGUEZ, Fichas de asociación del carnaval de ESTHER CABRERO, conjunto de fichas de VERÓNICA VICENTE DE LA TORRE, cuento El bosque prepara el carnaval de CRISTINA CLAVERÍA Y JORGE GIMENO. Todos estos ejercicios os los podéis descargar en http://www.arasaac.org/materiales.php?busqueda=basico&buscador=1&titulo_descripcion_basico=CARNAVAL&autor_basico=&idiomas_basico=&area_curricular_basico=0&subarea_curricular_basico=0&tipo_basico=0&dirigido_basico=0&nivel_basico=0&saa_basico=0&button=Buscar


d) Poesía del Carnaval, de LUISA RUIZ, del Blog TE AYUDO A COMUNICARTE

e) MARIA JOSE, del Blog COMUNICAR ES MÁS QUE HABLAR, y MARIA JOSE FANO del Blog DESVÁN DE PALABRAS, comparten con nosotr@s un cuento: Carnaval en el bosque.

f) SUSANA del Blog MAESTRA DE AL, comparte un letrero, una poesía y unas fichas para trabajar la segmentación silábica

g)Video el despertar de los animales de MUSICAEDUCA, donde podéis encontrar máscaras y fichas para trabajar




jueves, 16 de febrero de 2023

Lengua Castellana: 255 preguntas tipo test para repasar el área en los últimos cursos de Primaria

Material de Nacho Diego para Aula PT

Enlace de descargahttps://sites.google.com/site/octavio5b2/test_lengua.pdf?attredirects=0

Cuaderno de actividades para verano y que son geniales para trabajar en el aula como repaso o refuerzo. 255 preguntas tipo test con preguntas de todo tipo: ortografía, gramática, literatura…



miércoles, 15 de febrero de 2023

Jugamos al tetris

Material de Aula en juego

Enlace de descargahttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2020/01/TETRIS.pdf

Con este recurso nos adaptamos al espacio con el que contamos, desarrollando la capacidad matemática y artística a la vez que nos marcamos unos turnos y unas normas de convivencia.

Lo que aquí os proponemos es un Roll & Place. Es decir, cada tirada de un dado, hay que dibujar en la cuadrícula, la imagen que corresponda al dado, pudiendo ser girada de la manera que se estime oportuna. El final será cuando ya no haya más hueco para colocar otra figura.

Proponemos dos variantes (se puede organizar como se quiera):

  • En el mismo folio, dos o tres jugadores irán tirando el dado uno detrás de otro e irán dibujando con su color escogido hasta que ya no se pueda dibujar más figuras. Ganará en que más figuras haya coloreado.
  • Se reparten folios a los jugadores y se tiran los dados (bien por turnos o bien simultáneamente). Y ganará el que menos cuadros blancos le queden al final.

Por supuesto, esto son propuestas y cada uno puede inventarse las normas que desee. Esperemos que les guste y lo practiquen en cualquier momento. Ya que, es una actividad divertida y que se puede trabajar en clase de Matemáticas o Artística.



martes, 14 de febrero de 2023

Debemos cuidar las plantas. 2º E.P.

Material de Puri Gonzaler Serrano ( http://mirinconcitoespecialaulapt.blogspot.com) para AULAPT

Enlace de descarga - https://www.slideshare.net/PuriGonzlezSerrano/ud7-debemos-cuidar-las-plantas-2

Esquema visual para alumnado de 2º Primaria para facilitar el estudio del tema de las plantas en el área de Ciencias Naturales.

Se trabajará:

  • Las partes de una planta
  • Los árboles, arbustos y hierbas
  • Árboles de hoja caduca y de hoja perenne
  • Las plantas se alimentan
  • Partes de una flor
  • La reproducción de las plantas



lunes, 13 de febrero de 2023

BLA, BLA, BLA, refuerzo de la escritura

Material de Óscar Romero (@oscaresasi) para Aula en Juego

Enlace de descarga - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/04/CARTAS-bla-bla-bla-IMPRIMIR.pdf

Es muy sencillo de aprender, pero a la vez muy divertido y dinámico, con un punto de creatividad  y percepción visual. Todo está integrado en una mecánica muy ágil de juego.  Se centra en la pràctica y el refuerzo de la lectura, ya que utiliza cartas con sílabas para trabajar la lectura silábica, muy recomendable para niñ@s con dificultades (ya que parte de estructuras más pequeñas que la palabra, las sílabas o morfemas) para construir unidades más grandes con significado (palabras). El mecanismo es muy sencillo y  los niños pueden competir en igualdad de condiciones que los adultos. 

De 2 a 5 jugadores/as, a partir de los 8 años, con partidas de unos 10/15 minutos

BLA, BLA, BLA es un alocado juego de creación de palabras, velocidad de reacción e imaginación.

L@s Blas han llegado a nuestro planeta y quieren aprender nuestro idioma. Por esa razón nos reunimos para pasarlo bien mientras les enseñamos algunas palabras y nos inventamos otras.

Idea de juego

Cada jugador/a deberá deshacerse de sus cartas antes que el resto si quiere ganar la partida. Para ello deberá formar una palabracombinando la sílaba del centro de la mesa (sin poder modificar el orden de sus letras) con alguna de las que tiene en la mano. Si alguien encuentra una palabra, la dirá en voz alta mientras coloca la carta necesaria para formarla sobre la carta central. Cualquier jugador/a podrá crear otra palabra con la nueva carta visible, pero cuidado, porque si no existe y algún otro jugador la revisa en “el libro verde”, será penalizado. Y mientras tanto, estad bien atent@s a l@s Blas de las cartas, porque si coinciden 2 iguales… ¡Tendréis que  hablar en su idioma!

Componentes

64 cartas

Preparación 

Dejad las instrucciones sobre la mesa. Allí, se recogen en las páginas de color verde todas las palabras posibles del juego.

-Colocad una carta en el centro de la mesa, cara abajo. L@s jugador@s deberán sentarse lo más enfrente posible de la carta central.

-Repartid el resto a partes iguales entre l@s jugadores/as. Dejad el resto en la caja.

-A continuación, coged 3 de ellas en la mano (podéis verlas) y dejar el resto en un mazo, cara bajo, delante vuestro, sobre la mesa. Cuando estéis tod@s list@s el jugador de mayor edad girará la carta central. Ya estáis list@s para empezar a jugar. No hay turnos de juego. Tod@s jugáis a la vez.

MECÁNICA DE JUEGO. 

Cada jugador/a deberá formar una palabra combinando la sílaba visible sobre la mesa y cualquier otra de las que tiene en la mano (en cualquier orden). 

Rápidamente deberá coger la carta necesaria para crear la palabra y, mientras la dice, colocarla sobre la que se encuentra en el centro de la mesa. A partir de ese momento, el resto de jugadores buscará una palabra buscando una combinación entre la nueva carta colocada y cualquiera de las de su mano

El jugador que formó la palabra, rápidamente, cogerá una nueva carta de su mazo para volver a tener 3 cartas en la mano y continuará buscando nuevas palabras.

¿Dudas sobre la palabra formada? Consultando el Libro Verde

Si algún jugador/a cree que la palabra que formó uno de sus rivales no es correcta o no existe, puede colocar su mano sobre las cartas centrales y decir: “STOP”. El juego se detiene y ese jugador podrá consultar si la palabra que ha dicho se encuentra entre la lista del manual de instrucciones. Si la palabra es correcta, el jugador/a que detuvo el juego, como penalización recibirá 1 carta de cada jugador. Si por el contrario, la palabra no aparece en la lista, el jugador que dijo la palabra equivocada será el que recibirá 1 carta de cada uno de los jugadores. Las cartas de penalización irán a su mazo personal. 

A continuación, se barajarán las cartas del centro de la mesa y se formará un nuevo mazo, con las cartas cara abajo. El jugador/a que consultó el “ Libro Verde” girará el mazo y continuará el juego.

En el margen inferior derecho de cada carta hay un Bla. Si en el momento de formar una palabra (en el ejemplo, PALA o LAPA) los extraterrestres de la carta coinciden en forma y color se activará el efecto Bla: cualquier jugador/a podrá cubrir las cartas del centro de la mesa colocando las cartas de su mano, cara abajo, y  decir una palabra (puede ser inventada). Si el jugador ha acertado y hay 2 Blas iguales, podrá dejar en el mazo central las sílabas de su mano que aparezcan en la palabra inventada. Si por el contrario se ha equivocado y l@s Blas son diferentes recibirá una carta de cada jugador. 

A continuación, ese jugador/a barajará las cartas del centro de la mesa, las colocará cara abajo y le dará la vuelta, reanudando el juego. 

Final de juego

El jugador/a que se quede antes sin ninguna carta (tanto las de su mazo personal como las de su mano) ganará la partida.



viernes, 10 de febrero de 2023

Bata waf

Artículo de Aprendiendo Matemáticas

Enlace del artículo - https://aprendiendomatematicas.com/bata-waf-juego-de-cartas-para-aprender-numeros/

Bata- Waf es un juego de cartas con ilustraciones de diferentes tipos de perros con diferentes tamaños. Es ideal para trabajar la numeración, la noción de cantidad, el orden y empezar a realizar operaciones sencillas como sumas. Ideal para niños y niñas de 3 a 7 años.

Con este juego desarrollarán la atención y la concentración.

Los jugadores participan en una pelea de cartas en la que gana el que se quede con más.

Además, es un juego perfecto para sacar a la calle y jugar en el parque, en la piscina o durante un viaje, porque viene en una caja pequeña y resistente.

Qué incluye el juego

    • 36 cartas con los números del 1 al 6.
    • Instrucciones en castellano y otros idiomas.
    • Una bonita caja para guardarlas.

Cómo jugar al Bata-Waf

Es un juego de cartas con el que los niños tendrán que librar una batalla para ver quién consigue el montón más grande.

Está pensado para dos jugadores, aunque podrían participar tres. Para empezar, se reparten todas las cartas y se colocan boca abajo. Cada jugador tiene que destapar una de su montón al mismo tiempo. El que tenga el número más alto se queda la suya y la de su compañero y también se dará cuenta porque será el perro más alto.

En caso de empate, se dice en alto la palabra Bata-Waf y se repite otra ronda. Quien obtenga el número más alto en el desempate se queda también con las cartas que lo han producido.

Esta es la forma “oficial” de jugar, pero se podría jugar también, por ejemplo, al contrario, haciendo que gane el número menor.

Qué refuerza el Bata-Waf

Con este juego los niños y las niñas trabajarán:

  • La atención, la concentración y la rapidez.
  • El conteo hasta el número 6.
  • Conceptos matemáticos como la cantidad y el orden.
  • La noción de longitud.
  • Sumas sencillas.

        El Bata-Waf es un juego sencillo y divertido para que los más pequeños vayan aprendiendo conceptos matemáticos mientras juegan.

        bata waf cartas

        En el vídeo puedes ver cómo jugar al Bata-Waf y otras ideas para utilizar las cartas:



        jueves, 9 de febrero de 2023

        Compositoras de la historia

        Material de Aula en Juego

        Descargas

        Teatroshttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/09/Teatros-.pdf

        Teatros backhttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/09/teatros-back.pdf

        Compositorashttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/09/compositoras-AEJ.pdf

        Compositoras backhttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/09/compositoras-back.pdf

        Ruidoshttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/09/Ruidos.pdf

        Instrucciones -  https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/09/Instrucciones.pdf

        CONTENIDO DEL JUEGO

        Tiene en total de 64 cartas (15 cartas de teatros, 9 cartas de ruido y 40 cartas de compositoras los reversos), Además harán falta 5 dados de seis caras con: una blanca, dos negras, dos pares de corcheas y un silencio de negra.

        DESARROLLO DEL JUEGO

        Clasifica las cartas según sean de teatro (reversos verdes), de ruido (reverso rojas) y de compositoras (reversos azules).

        1. Conforme a los colores del anverso, clasifica las cartas de lugar en 5 pilas. En cada una de ellas, la carta con el número 4 debe estar abajo, seguida de la carta con el número 3 y la carta con el 2 arriba. A continuación, solo debéis colocar las cartas de lugar en el orden: Ópera París, Ópera Viena, Teatro Colón, Ópera Sidney y Opera House New York.

        2. Mezclad todas las cartas de las compositoras y colocadlas para robar boca abajo a la izquierda, un poco por debajo de la fila de cartas de lugar. Coged las cinco primeras cartas de compositoras de la pila para robar y situadlas boca arriba de izquierda a derecha debajo de las cartas de lugar.

        3. Mezclad las cartas de ruido y apiladlas con algo de distancia boca arriba a la derecha, junto al lugar preparado para las cartas de compositoras. A la derecha de las cartas de castigo se encuentra el lugar para la pila de descarte. Preparad los dados.

        JUGAMOS

        1. Tiramos los 5 dados (un máximo de tres veces)

        2. Si conseguimos alguna combinación de alguna compositora, la contratamos y nos la llevamos con nosotros. Si coincide con el mismo color de la carta de teatro, también se llevaría y sumarían esos puntos. De lo contrario, si no sale ninguna combinación, cogeríamos una carta de ruido.

        3. Si hemos contratado a una compositora, se repone el hueco desplazando las cartas hacia la derecha y colocando una nueva en el espacio sobrante.

        FINALIZACIÓN DEL JUEGO

        El juego finaliza de inmediato cuando uno de vosotros coge la última carta de una de las siguientes pilas:

        • pila para robar con cartas de Compositoras

        • pila con cartas de ruido; o bien,

        • la pila que elijáis con cartas de lugar.

        Cada uno de los jugadores coge su mazo real y suma el total de sus puntos positivos y negativos.

        El que más puntos haya conseguido al final, será quien gane el juego. En caso de empate, ganará aquel que tenga menos puntos negativos en sus cartas.


        miércoles, 8 de febrero de 2023

        Domino de abeja

        Material de Aleladas Enlace de descarga - https://drive.google.com/file/d/1d81cghe8Z0BkmGH2hI-LUr2R9L2z83NK/viewEs un dominó hexagonal con el que se puede trabajar el vocabulario de la primavera, y la atención y el razonamiento a través de la asociación imagen - imagen y la asociación imagen - palabra, para que podáis trabajar con diferentes alumnos según su competencia curricular o según los aspectos que queráis reforzar.



        lunes, 6 de febrero de 2023

        Memory conceptos

        Material de Aula en Juego

        Enlace de descarga - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/12/MEMORY-CONCEPTOS-2.pdf

        MEMORY CONCEPTOS es un sencillo juego de cartas donde trabajaremos la asociación y la memoria para conocer y repasar conceptos básicos tales como dentro/fuera, encima/debajo, limpio/sucio o lleno/vacío por ejemplo. Además, estas tarjetas nos servirán de Flash Cards para trabajarlos de otra manera si fuera necesario.

        Los conceptos básicos son siempre elementos fundamentales a tratar en el 2º ciclo de Educación Infantil y 1º ciclo de Educación Primaria. Por ello, os traemos un recurso útil para trabajarlos en clase en forma de juego memory, aunque con muchas más posibilidades didácticas.

        El aprendizaje basado en juegos ABJ es una metodología donde utilizamos los juegos de mesa para reforzar contenidos curriculares y, a su vez, disfrutar con el juego, ya que la motivación representa un aspecto fundamental en las nuevas metodologías tanto de docentes como de alumnos.

        COMPONENTES

        24 cartas: 12 ilustradas y 12 con el nombre del concepto

        TRANSPOSICIÓN DIDÁCTICA Y CÓMO SE JUEGA

        Como ya hemos mencionado podemos trabajar con estas tarjetas de diversas maneras.

        Memory Concept:

        Mezclamos todas las tarjetas y sin mirarlas, las colocamos boca a bajo en una matriz de 6×4. 

        Por turnos, cada jugador deberá voltear sobre su lugar 2 cartas. Si dichas cartas coinciden en concepto e ilustración, acertará y las llevará a su zona, dejando los huecos libres. De lo contrario, si no coinciden, deberá ponerlas de nuevo boca abajo y le tocará el turno al siguiente jugador.

        Cuando se terminen todas las cartas y se hayan emparejado se realizarán los recuentos y ganará el jugador que más cartas haya conseguido.

        Memory contrarios:

        Mezclaremos todas las cartas y sin mirarlas, las colocaremos boca abajo en una matriz de 6×4.

        Por turnos, cada jugador deberá voltear sobre su lugar 2 cartas pero esta vez deberá solo conseguir los dibujos de cartas contrarios, ignorando las cartas con palabras (estas servirán solo para despistar), por ejemplo: ilustración de botas limpias e ilustración de botas sucias.

        Cuando se hayan conseguido los 12 conceptos de ilustración se terminará la partida y recontaremos los puntos.

        Nombra el concepto:

        Este juego servirá para afianzar los conceptos, sin que vean las palabras, solo observando la ilustración.

        Se barajan solo las cartas de ilustración y se coloca la baraja en el centro de la mesa boca abajo. 

        Por turnos, un jugador volteará la primera carta y deberá decir el concepto. Si es correcto se llevará la carta (que valdrá 1 punto), de lo contrario, el siguiente jugador puede decirlo, y así hasta que alguno lo diga correctamente.

        Speed Concept:

        En esta modalidad no utilizaremos la mecánica memory sino la velocidad.

        Barajaremos las cartas de ilustración y las colocaremos boca arriba dispersas sobre la mesa.

        Posteriormente barajaremos las cartas de conceptos y colocaremos la baraja boca abajo en un lado de la mesa.

        El turno es común para todos los jugadores. Para ello, se mostrará la primera carta de conceptos y los jugadores deberá rápidamente tapar con su mano la carta de ilustración correspondiente. El jugador que lo haga primero se llevará la carta de concepto (que valdrá 1 punto) y será el encargado de voltear la siguiente carta de concepto. Asi sucesivamente hasta que se terminen todas las cartas de conceptos.

        Ni que decir tiene que dichas cartas sirven para proponer diversas actividades tanto de comunicación oral como escrita, proponiendo crear una oración con ellas, contar una anécdota relacionada o buscar objetos del entorno relacionados con ese concepto.

        ¿QUÉ TRABAJAMOS?

        • Memoria
        • Atención
        • Velocidad de procesamiento
        • Conceptos básicos
        • Lectura
        • Asociación
        • Sinónimos y antónimos
        • Competencia lingüística