Teamer asociación 4 gatos Madrid

martes, 28 de junio de 2022

Rogelio el fantasmita

Material de Juan Carlos (@profejugon) para Aula en juego

Descarga de material:

Tablero - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/TABLERO-ROGELIO-juego.pdf

Reloj Rogelio - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/reloj-rogelio.pdf

Pantallas club Ahttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/pantallas-club-A.pdf

Cartas reloj 1 - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/cartas-reloj-1-tablero.pdf

Cartas reloj fantasmita 1 tablerohttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/cartas-reloj-fantasmita-1-tablero.pdf

Cartas reloj 2https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/cartas-reloj-2-tablero.pdf

Cartas reloj fantasmita 2 tablerohttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/cartas-reloj-2-tablero.pdf

Rogelio "el fantasmita" es un juego descargable para trabajar las horas, los relojes analógicos y digitales

COMPONENTES

  • 18 cartas de actividades de Rogelio
  • Tablero de juego
  • 1 dado de 6 caras
  • X pantallas (una para cada jugador o jugadora)
  • X relojes (1 para cada jugador o jugadora)
  • X meeples (1 para cada jugador o jugadora)

¿CÓMO SE JUEGA?

Objetivo: llegar hasta el reloj situado en lo más alto del castillo.

Colocamos todos los meeples en la casilla de salida.

Existen unas casillas numeradas, y además unas casillas con un dado donde volveremos a lanzar el dado si caemos ahí, y unas casillas de dormir, que perderás el turno si caes en ellas.

Se jugará por turnos, pero todos los jugadores participarán en todos los turnos.

Cada jugador en su turno comienza lanzando el dado y avanzando casillas según el resultado. Si cae:

a) En la casilla de los dados - lanzará otra vez

b) En la casilla de dormir - perderá el turno.

c) En una casilla numerada - mirará la primera carta de la baraja de actividades de Rogelio, la leerá en voz alta y TODOS los jugadores deberán colocar la hora que indica en la carta (sin que nadie les vea). Cuando todos terminen, levantarán la pantalla y el jugador del turno volteará la carta para ver el resultado correcto. Todos los jugadores que hayan acertado el resultado avanzarán una casilla en el tablero salvo el jugador del turno, que si ha acertado avanzará 2 CASILLAS en el tablero (por ser su turno). 

Después pasaremos al turno del siguiente jugador que se resolverá de la misma manera y así sucesivamente hasta que llegue algún jugador al final.

Podemos añadir dificultad retrasando una casilla si no se acierta la hora.

Además, el juego está adaptado para 2-3 niveles en función al curso con el que queramos trabajar. Incluso podemos jugar con actividades que el docente, adulto o ellos mismos pueden inventarse.

¿QUÉ TRABAJAMOS CON ESTE JUEGO?

Además de trabajar conceptos tan importantes como la atención, el respeto de turnos, el cálculo mental, el conteo, las habilidades sociales o la concentración, trabajamos contenidos relacionados con las horas, el reloj digital, el reloj analógico, los números escritos, la lectura, la comprensión oral…

IMPORTANTE A LA HORA DE IMPRIMIR

Las cartas de reloj y fantasmita van una por una cara y la otra por la cara opuesta, por lo que habrá que imprimir cartas reloj fantasmita 1 tablero y posteriormente darle la vuelta e imprimir cartas reloj tablero, y así con las 3.


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