Teamer asociación 4 gatos Madrid

jueves, 30 de junio de 2022

Multiplicaciones

Material de Mates facil - https://www.matesfacil.com/interactivos/index.html

Enlace a los ejercicioshttps://www.matesfacil.com/interactivos/primaria/multiplicar/multiplicar-multiplicacion-primaria-ejercicios-interactivos-autocorreccion-online-test-examen-llevada-cifras-huecos-TIC.html

Ejercicios de multiplicaciones:

a) Multiplicaciones 2 cifras x 1 cifra (25x2)

b) Multiplicaciones 2 cifras x 2 cifras (25x25)

c) Multiplicaciones de decimal por número natural (2,5x2) 

d) Multiplicaciones de decimales (2,5x2,5)





miércoles, 29 de junio de 2022

signos de puntuación

Material de Logopedia dinámica y divertida

Enlace de descarga de materialhttps://www.dropbox.com/s/brvsna02zwetrxu/signos%20de%20puntuaci%C3%B3n.pdf?dl=0

Los signos de puntuación son signos gráficos que colocamos en los textos escritos para marcar las pausas necesarias que le den el sentido y el significado adecuado.

La utilización adecuada de estos pocos signos, es vital para la comprensión lectora. 

La actividad son unas tarjetas que explican de forma clara y sencilla, para que se utiliza cada signo. Usaremos, después de leer  cada signo de puntuación, un texto en el que haya que poner ese signo o localizarlo.



martes, 28 de junio de 2022

Rogelio el fantasmita

Material de Juan Carlos (@profejugon) para Aula en juego

Descarga de material:

Tablero - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/TABLERO-ROGELIO-juego.pdf

Reloj Rogelio - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/reloj-rogelio.pdf

Pantallas club Ahttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/pantallas-club-A.pdf

Cartas reloj 1 - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/cartas-reloj-1-tablero.pdf

Cartas reloj fantasmita 1 tablerohttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/cartas-reloj-fantasmita-1-tablero.pdf

Cartas reloj 2https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/cartas-reloj-2-tablero.pdf

Cartas reloj fantasmita 2 tablerohttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/06/cartas-reloj-2-tablero.pdf

Rogelio "el fantasmita" es un juego descargable para trabajar las horas, los relojes analógicos y digitales

COMPONENTES

  • 18 cartas de actividades de Rogelio
  • Tablero de juego
  • 1 dado de 6 caras
  • X pantallas (una para cada jugador o jugadora)
  • X relojes (1 para cada jugador o jugadora)
  • X meeples (1 para cada jugador o jugadora)

¿CÓMO SE JUEGA?

Objetivo: llegar hasta el reloj situado en lo más alto del castillo.

Colocamos todos los meeples en la casilla de salida.

Existen unas casillas numeradas, y además unas casillas con un dado donde volveremos a lanzar el dado si caemos ahí, y unas casillas de dormir, que perderás el turno si caes en ellas.

Se jugará por turnos, pero todos los jugadores participarán en todos los turnos.

Cada jugador en su turno comienza lanzando el dado y avanzando casillas según el resultado. Si cae:

a) En la casilla de los dados - lanzará otra vez

b) En la casilla de dormir - perderá el turno.

c) En una casilla numerada - mirará la primera carta de la baraja de actividades de Rogelio, la leerá en voz alta y TODOS los jugadores deberán colocar la hora que indica en la carta (sin que nadie les vea). Cuando todos terminen, levantarán la pantalla y el jugador del turno volteará la carta para ver el resultado correcto. Todos los jugadores que hayan acertado el resultado avanzarán una casilla en el tablero salvo el jugador del turno, que si ha acertado avanzará 2 CASILLAS en el tablero (por ser su turno). 

Después pasaremos al turno del siguiente jugador que se resolverá de la misma manera y así sucesivamente hasta que llegue algún jugador al final.

Podemos añadir dificultad retrasando una casilla si no se acierta la hora.

Además, el juego está adaptado para 2-3 niveles en función al curso con el que queramos trabajar. Incluso podemos jugar con actividades que el docente, adulto o ellos mismos pueden inventarse.

¿QUÉ TRABAJAMOS CON ESTE JUEGO?

Además de trabajar conceptos tan importantes como la atención, el respeto de turnos, el cálculo mental, el conteo, las habilidades sociales o la concentración, trabajamos contenidos relacionados con las horas, el reloj digital, el reloj analógico, los números escritos, la lectura, la comprensión oral…

IMPORTANTE A LA HORA DE IMPRIMIR

Las cartas de reloj y fantasmita van una por una cara y la otra por la cara opuesta, por lo que habrá que imprimir cartas reloj fantasmita 1 tablero y posteriormente darle la vuelta e imprimir cartas reloj tablero, y así con las 3.


lunes, 27 de junio de 2022

Cuaderno del investigador buscapistas

Material de Átomo

Material descargable en la tienda de átomo  (material gratuito)

https://atomo-games.com/blog/product/cuaderno-del-investigador-de-los-buscapistas/

Descripción

Los Buscapistas es una exitosa saga de literatura infantil escrita por T. Blanch-J.A. Labari que ahora también la podemos encontrar en forma de juego de mesa.

Unir la literatura y lectura con los juegos de mesa es una misión exitosa que debemos tener en cuenta tanto en casa como en las aulas.

Por ello, os traemos un cuaderno de actividades de Competencia Lingüística para trabajar esta impresionante serie de detectives.

¿QUÉ TRABAJAMOS?

  • Lectura
  • Vocabulario
  • Conciencia silábica
  • Creatividad
  • Atención
  • Comprensión lectora
  • Expresión escrita

Lo recomendamos a partir del 2º ciclo de Educación Primaria y extensible al 3º ciclo e incluso al 1º ciclo de ESO.





jueves, 23 de junio de 2022

Juego de cálculo

Actividad de Cristina (@derechoavolar) para Aula en juego

Enlace del juego - https://aulaenjuego.com/2021/03/18/juego-del-calculo/

Enlace descarga del tablerohttps://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/03/Tablero-calculo.pdf

El PDF incluye varias tarjetas con problemas matemáticos. Es necesario imprimir a doble cara, ya que así podrán saber que categoría les ha tocado resolver (suma, resta, multiplicación o división).

Es un tablero para trabajar el cálculo, ya sea mental o por escrito.

La actividad estaría pensada a partir de un nivel de 3º de Educación Primaria, ya que contiene las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.

Por un lado nos encontramos el tablero, con el que jugaremos como el juego tradicional de la “oca”. Tiraran los dados y según en la casilla que caigan deberán resolver uno de los problemas que les ha tocado para poder avanzar.





miércoles, 22 de junio de 2022

Las aventuras del club A

Material de Átomo Games

Es un material que se encuentra dentro de la tienda de club A. es un material gratuito

Enlace de descarga

https://atomo-games.com/blog/product/cuaderno-las-aventuras-del-club-a/

Descripción

Las aventuras del Club A es un cuaderno recopilatorio de ejercicios y actividades de competencia lingüística y matemática basadas en nuestros simpáticos personajes del Club A.

Está indicado para el 1º ciclo de Educación Primaria y extensible al 2º ciclo.

¿Qué trabajamos?

  • Lecturas comprensivas
  • Resolución de problemas
  • Escritura
  • Cálculo
  • Adivinanzas
  • Series numéricas
  • Comprensión
  • Creatividad
  • Atención


El Aprendizaje Basado en Juegos corresponde a un proceso metodológico que cada vez está más presente tanto en las aulas como en el trabajo de casa.

Es necesario tener en cuenta un factor tan imprescindible como es la motivación a la hora de trabajar áreas con sus contenidos correspondientes, por ello, os dejamos una recopilación de actividades ya trabajadas en clase que sirvan como complemento  a la colección de juegos Club A.

Incluye un juego para evaluar en clase.






martes, 21 de junio de 2022

LA CASA ENCANTADA DE LOS POLÍGONOS

Material de Aula en juego

Enlace de descarga de material

- Flashcards áreas 1

https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/04/base-juego-flash-cards-areas.pdf

- Flashcards áreas 2

https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/04/base-juego-flash-cards-areas-2.pdf

- Flashcards áreas 3

https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/04/base-juego-flash-cards-areas-3-scaled.jpg

- Tablero

https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/04/TABLERO-CASA-ENCANTADA-1.pdf

Un grupo de estudiantes están atrapados en la planta más alta de una casa que parece ser

que está encantada. Hace unos meses, la casa atrapó a otros compañeros con sus objetos 

encantados, y muchos de ellos no pudieron salir.

Esta vez, la casa a desarrollado una inteligencia más elevada, y ha colocado diversos 

objetos en forma de polígonos regulares.

Los estudiantes deberán escapar de la casa antes de que ésta les atrape.

¿Serán capaces de conseguir su objetivo y averiguar el área de todos estos objetos?

No lo tenemos tan seguro, porque… esta vez sí hay trampas. Comienza el juego.

Juego cooperativo para trabajar la competencia matemática, los jugadores deberán conseguir

los objetos según su fórmula para calcular el área.

Número de jugadores: 1 a 100

Edad: 5º-6º Primaria y 1º ESO

Duración: 20 minutos

Habilidades y competencias:

  • Atención
  • Memoria
  • Toma de decisiones
  • Motricidad fina
  • Competencia matemática
  • Lógica

Componentes:

Tablero Casa encantada.

2 fichas /meeples. Una para los jugadores y otra para la casa encantada

Cartas de polígonos y formas geométricas.

Cartas de fórmulas de cálculo de áreas.

¿Cómo se juega?

Colocaremos el tablero en el centro de la mesa, poniendo la ficha de los jugadores en 

la casilla más alta del tablero (Buhardilla de la casa) y la ficha de la casa en su track de 

puntuación.

Elaboraremos una baraja de cartas principal, incluyendo los polígonos que queramos trabajar

y sus fórmulas, además de las “fórmulas trampa” (que son fórmulas con algún error, y no son 

válidas). La baraja se puede ir confeccionando en función a la dificultad que se desee, 

incluyendo las figuras compuestas más adelante.

Tras barajar el mazo de cartas, las colocaremos boca abajo alrededor del tablero aleatoriamente.

Los jugadores, en su turno deberán voltear 2 cartas y a su vez memorizar el contenido de esas

cartas. Si las cartas coinciden en forma y área, la ficha de jugadores bajará una casilla. De lo 

contrario, si las cartas no coinciden, la casa avanzará 2 casillas.

De la misma manera, el siguiente jugador realizará la misma operación.

Cuando un jugador consiga enlazar correctamente la fórmula del área con su forma geométrica,

habrá que retirar la carta de forma geométrica, dejando en la mesa (boca abajo) la carta de 

formula. Así se irá facilitando el juego poco a poco. Hay que tener en cuenta que hay fórmulas que

sirven para varias formas geométricas, por ello, las cartas de fórmulas de áreas nunca se retiran.

El objetivo del juego es ir memorizando y cooperando para ver dónde están cada una de las

fórmulas y polígonos, con el fin de que haya algún momento donde conozcan la ubicación de 

todas las cartas, y así ganar la partida.

Si los jugadores consiguen salir de la casa, ganarán la partida y se habrán salvado. De lo contrario,

si la casa consigue envolverlos en su magia y llega al final de su contador de puntos, los 

jugadores habrán perdido y deberán volver a comenzar una nueva partida.

¿Serán capaces de salir? … No lo tenemos tan claro.

Modo competitivo

Para jugar de una manera competitiva, un jugador manejará la casa y otro a los niños aventureros. 

Por turnos deberán conseguir enlazar los polígonos con el área correspondiente. El primer jugador

que llegue al final, será el ganador o ganadora.


lunes, 20 de junio de 2022

tarjetas de discriminación fonética

Material de Logopedia dinámica y divertida

Enlace de descarga

https://www.dropbox.com/sh/d59k9gjq4pr02xp/AADWhZJzyp4HOdkIZcCc6-Sqa?dl=0

Tarjetas para trabajar la discriminación fonética de los fonemas /d/, /r/, /b/, /p/, /s/, /z/,...,la asociación imagen- palabra, lectoescritura,...


En las tarjetas viene una imagen y debajo la palabra incompleta. El niño debe elegir la respuesta correcta marcándola con una pinza.



viernes, 17 de junio de 2022

jueves, 16 de junio de 2022

Dobble tablas de multiplicar. Tablas de multiplicar.

Material de Javi García (@javiprofedemusica) para aula en juego

Enlace del juego

https://view.genial.ly/609450648b586b0d91e0bd62/interactive-content-dobble-4-niveles-tablas-multiplicar

Genially donde se pueden repasar las tablas de multiplicar a distintos niveles con el estilo del juego DOBBLE. 

Aparecen estrellas (niveles). Cada nivel viene con varias imágenes por carta. En el nivel básico vienen 2 imágenes por carta, el nivel 1 sería 3 imágenes, el nivel 2 sería cuatro imágenes y el último nivel serían 5 imágenes.





miércoles, 15 de junio de 2022

la mano más rapida

Material de Logopedia dinámica y divertida

Enlace de la actividad

Enlace de descarga de material

El objetivo del juego es atrapar el mayor número de cartas de cada categoría.
Las cartas se pueden coger cuando has dos o más cartas de una categoría visibles en la mesa.

Para empezar se reparte el taco de cartas entre los jugadores a partes iguales. Cada uno tiene su taco boca abajo y van poniendo sobre la mesa una carta de su montón boca arriba a la de tres.

Los jugadores deben estar atentos y cuando vean dos o más cartas de una misma categoría boca arriba en la mesa, tienen que cogerlas. Así hasta que se terminen las cartas.

Hay diferentes ganadores,  el que haya conseguido coger cartas de más categorías diferentes y el que haya conseguido el mayor número de cartas totales.

martes, 14 de junio de 2022

Jeff el grumete - matemáticas

Juego de Jeff el grumete para Genially. 

Creado por Juan Carlos Ruiz.

Propone distintas situaciones problemáticas en las que se tendrá que indicar que operación hay que realizar

Enlace del juego https://view.genial.ly/5e7c7e3ca432900da3c4d0db

Otras entradas relacionadas con este juego:

a) Juego Jeff el piratahttps://recursosprimeroysegundoep.blogspot.com/2022/04/club-jeff-el-grumete.html

b) El tesoro escondido de Jeff - https://recursosprimeroysegundoep.blogspot.com/2022/04/tesoro-escondido-de-jeff.html



lunes, 13 de junio de 2022

Comienza por....

Material de AULA PT


Es un ejercicio para trabajar la conciencia fonológica a través de dibujos. La conciencia fonológica permite que los niños reconozcan y usen los sonidos del lenguaje. El objetivo de la tarea es que el alumno encuentre el dibujo que empieza por las sílabas que aparecen en la ficha. Una vez, identificado el dibujo, debe escribir la palabra completa.

Luego podremos hacer frases, buscaremos adjetivos para esas palabras, haremos descripciones, haremos familias de palabras, palabras derivadas...




 

viernes, 10 de junio de 2022

La representación de la Tierra, tema adaptado de 3º de E.P.

Material de AULAPT 

Enlace del material - http://www.aulapt.org/wp-content/uploads/2017/11/TEMA-Representaci%C3%B3n-plana-de-la-Tierra-3.pdf

Temas de  Alicia Ibañez, sobre el tema «La representación de la Tierra» . Este tema corresponde a 3º de E.P. y ha sido adaptado del Libro de Ciencias Sociales de Santillana, a un nivel de competencia curricular de  de E.P. Haz clic en la flecha para descargar el recurso.




miércoles, 8 de junio de 2022

oca de ortografia B/V

Material de logopedia dinámica y divertida

Enlace de descarga 

https://www.dropbox.com/sh/xg5hwfwrm0johk7/AACj6B4_P9YEZkYKKHhyl1rwa?dl=0

La ortografía es la parte de la Gramática que estudia el correcto uso al escribir de las letras, acentos, mayúsculas y signos auxiliares de escritura, para poder ser comprendidos e interpretados correctamente cuando se lean.

Esta semana, tenemos un juego clásico pero adaptado, las ocas de ortografía.

Se compone de un tablero, en el que vienen palabras que llevan B y V y el niño tiene que decir con cual de ellas es y porque. También hay unas casillas especiales que llevan  a las tarjetas de "verdadero y falso", "encuentra el error" y "termina la frase". 

El primero que llegue al final y haya cometido menos fallos, ¡gana!

Este tipo de juegos sirven para reforzar y aplicar las reglas ortográficas.  Para algunos niños aprender estas reglas es tarea complicada y cuanto más dinámico sean los materiales, mejores resultados se obtienen. 



martes, 7 de junio de 2022

Juegos de Geometría 2º

Juegos de Mundo Primaria 2º

Los enlaces de las actividades están en https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/geometria/geo-segundo

Las actividades son acerca de:

  • Regiones de las figuras geométricas
  • Lados y vértices de las figuras
  • Figuras según sus lados y sus vértices
  • Identificación de figuras planas
  • Ordenar las figuras según el nombre
  • Figuras geométrica 
  • Objetos y cuerpos geométricos
  • Cuerpos geométricos en el entorno
  • Figuras en el espacio
  • Tipos de líneas
  • Círculo y circunferencia
  • Tipos de ángulos
  • Polígonos en el entorno
  • Geometría navideña
  • Tangram
  • Desarrollo de cuerpos geométricos
  • Posiciones relativas de las rectas y las curvas
  • Posiciones entre circunferencias

lunes, 6 de junio de 2022

Completa la oración

Material de Siembra estrellas

Enlace de Genially Completa la oración 1 - https://view.genial.ly/617025a6df03270dd2cc8f6d/presentation-completar-la-oracion-1

Enlace de Genially Completa la oración 2 -

https://view.genial.ly/61822d944b15420dd1437ba6/presentation-completar-la-oracion-2

Según explican en el blog, es un Genially para trabajar con nuestros alumnos/as un doble objetivo, por un lado un objetivo claramente morfosintáctico y por otro un objetivo de conciencia léxica.

Como objetivos específicos:

- Completar frases con artículos. 

- Memorizar una frase previamente oída.

- Contar cada uno de los elementos que forman la frase.


En la actividad aparecerán varias oraciones representadas con pictogramas numeradas, en esas frases faltará uno o varios elementos y el niño/a tendrá que colocar el elemento que falta de forma que la oración  sea sintáctica, morfológica y semánticamente adecuada. 








jueves, 2 de junio de 2022

Juegos de Geometría 1º

Juegos de Mundo primaria.

Enlace de entradas posteriores

Geometría 2ºhttps://recursosprimeroysegundoep.blogspot.com/2022/03/juegos-de-geometria-2.html

Geometría 3º - 6º https://recursosprimeroysegundoep.blogspot.com/2022/03/juegos-de-geometria-3-6.html

  1. Arriba, abajo, dentro y fuera - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-conceptos-arriba-abajo
  2. Encima, debajo, delante, detrás y a los lados - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-posiciones-encima-debajo-detras
  3. Líneas rectas y curvas - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-lineas-rectas-y-curvas
  4. Líneas abiertas y cerradas - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-curvas-abiertas-y-cerradas
  5. Izquierda y derecha - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-de-izquierda-y-derecha
  6. Objetos que son cuerpos geométricos - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juegos-figuras-poliedros
  7. Eje de simetría - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-simetria
  8. Figuras geométricas en la realidad - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-figuras-geometricas-en-la-realidad
  9. Dibujos con figuras geométricas - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-dibujos-figuras-geometricas
  10. Figuras en el espacio - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-dibujos-figuras-geometricas
  11. Orientación espacial - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-orientacion-espacial
  12. Poliedros en el entorno - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-poliedro-entorno
  13. Curvas y rectas - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-diferenciar-curvas-y-rectas
  14. Formas geométricas - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-identificar-formas-objetos
  15. Tipos de prismas - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-identificar-tipos-prismas
  16. Tipos de líneas - https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juego-tipos-lineas-geometria





miércoles, 1 de junio de 2022

EMCOTE. EMPIEZA, CONTIENE O TERMINA

Material de Logopedia dinámica y divertida

Enlace de descarga

https://mega.nz/#!ik93xKgQ!EurwJJpfXvOacCFmsyFhCgYh5wtymxsZuRcDvNuZbD0

Juego para trabajar la lectoescritura, conciencia silábica y acceso al léxico. Se trata de unir el tablero mediante un camino de casillas en los que hay una sílaba, después el dado nos dirá si lo tenemos que usar al principio o al final de la palabra.

El jugador deberá utilizar esa sílaba según las órdenes y dar una respuesta en 30 segundos, si lo consigue se queda en la casilla; si no lo hace, retrocederá a la anterior. El primero que llegue al centro del tablero es el ganador.

Pueden jugar hasta 5 jugadores.