Teamer asociación 4 gatos Madrid

martes, 26 de abril de 2022

Tesoro escondido de Jeff

Material de Átomo Games

Enlace de descarga de materialhttps://atomo-games.com/blog/product/el-tesoro-escondido-de-jeff/ 

Descripción - EL TESORO ESCONDIDO DE JEFF

¿Qué os proponemos? Os proponemos trabajar algunos aspectos de competencia matemática de una manera divertida, sencilla y efectiva tanto en el aula como en casa, con partidas rápidas. Para ello, os dejamos para descargar este sencillo juego de cálculo válido para toda la etapa de Educación Primaria, en función a las distintas variantes que podemos trabajar y basado en nuestro exitoso juego de ABJ del Club A, Jeff el grumete.

Podríamos jugar desde 1 jugador hasta 4-5-6

A partir de 7 años (adaptable para mayores)

Duración: 15 minutos

COMPONENTES

18 cartas de doblones malditos ( cartas del 1 al 9. Dos copias de cada)

Cartas de tesoros

¿Cómo se juega?

Se trabaja el cálculo mental, la lógica y las matemáticas para llegar al objetivo.

Barajamos las cartas de doblones malditos y, sin revelarlas, las colocamos esparcidas sobre la mesa.

Barajamos las cartas de tesoros de Jeff y las colocamos en un mazo boca abajo en una lateral de la mesa.

Por turnos, el jugador activo voltea la 1ª carta de tesoros de tal manera que todos puedan verla. Esta carta contendrá un número, que será el número al que debe llegar utilizando cualquier tipo de operación.

Posteriormente, voltea 2 cartas de doblones de la mesa sobre el mismo sitio donde están, de tal manera que todos puedan verla (y memorizar su ubicación). Con esas cartas debe poder realizar cualquier operación básica (suma, resta, multiplicación y división), si lo consigue, se llevará la carta de tesoro, si no lo consigue, puede elegir voltear una tercera carta de doblón, en este caso debería poder llegar al número que trae el tesoro, de lo contrario ese jugador perderá uno de las cartas de tesoros que tuviera (si las tiene).

El voltear la 3ª carta hace que en caso de fallo tenga que perder una de sus cartas. (Esto sirve para que estén seguros de que con esa carta consiguen el objetivo)

Si no se consigue el número de la carta, volverán a voltearse boca abajo los doblones sobre el mismo lugar donde estaban y se colocará la carta de tesoro que no se ha conseguido al final de la baraja de cartas de tesoros. Y pasaremos al jugador siguiente.

El siguiente jugador en su turno volverá a realizar la misma operación:

  • Voltear carta de tesoro.
  • Voltear 2 cartas de doblones para conseguir el número del tesoro.
  • Voltear una tercera carta de doblón para conseguir el número del tesoro. (Si falla perderá un tesoro)


De esta manera, los jugadores memorizarán la colocación de los números de los doblones, con el fin de que cuando sepan dónde están, puedan llegar fácilmente al número del tesoro propuesto haciendo cualquier operación matemáticas.

También podemos adaptar el juego a una forma más sencilla permitiendo que cada jugador voltee 3 cartas siempre.

¿Qué trabajamos?

  • Cálculo
  • Memoria
  • Toma de decisiones
  • Atención
  • Múltiplos y divisores

 


lunes, 25 de abril de 2022

juego de inferencias - ¿de que se trata?

Material de Orientación Andújar.


Realizar inferencias es fundamental para la comprensión del lenguaje oral y escrito. Cuando se infiere, el lector hace uso de estrategias cognitivas y metacognitivas para construir proposiciones nuevas a partir de unas ya dadas; esas construcciones son fundamentales para dotar de sentidos tanto locales como globales al texto: gracias a las inferencias, el lector reorganiza la información leída dentro de una representación estructurada que, de una manera ideal.

Es importante trabajar las inferencias con los niños desde edades tempranas, proponiendo diversas actividades que les permitan mejorar la capacidad de aplicar inferencias en la comprensión verbal.


viernes, 22 de abril de 2022

club A - Jeff el grumete

Material de Juan Carlos Ruiz para Átomo

Jugadores - 1-4 jugadores

Edad: 8+ años

Tiempo estimado 20 minutos

Área Matemáticas - lógica

Ayuda al joven Jeff el Grumete a conseguir un tesoro y convertirse en un Capitán Pirata resolviendo los diferentes problemas matemáticos que se encontrará en su camino.

miércoles, 20 de abril de 2022

Club A - Bob el explorador

Material de Juan Carlos Ruiz para Átomo

Edad: 8+

Jugadores 1 - 4 

Tiempo: 20'

Área: Lengua - Gramática

Acompaña al joven Bob en sus aventuras por el mundo. Aprende a identificar diferentes tipos de palabras.


martes, 19 de abril de 2022

club A - Max el detective

Material de Juan Carlos Ruiz para Átomo

Jugadores 1-3

Edad 4-6

Tiempo estimado 10 minutos

Trabaja: matemáticas - calculo

Ayuda a Max a encontrar al osito de peluche perdido…Busca en el aula, parque, dormitorio, cocina, playa y muchos sitios más y conviértete en el mejor detective del lugar!!

lunes, 18 de abril de 2022

Descripciones

 Material de Comienza la aventura - https://comienzalaaventura.wixsite.com/materiales

El niño elige una tarjeta y comenta todas sus características (forma, color, tamaño y sirve para...). También se puede hacer al revés, se dicen las características y el niño tendrá que encontrar el objeto entre las tarjeras o elementos del entorno.

 En las instrucciones vienen explicados los iconos de "Se usa para.... Los tamaños vienen definidos por el color (Rosa = pequeño; azul = medianos; amarillo = grandes)





jueves, 14 de abril de 2022

tarjetas para trabajar las horas

Información de la actividad - http://deseducando.com/tarjetas-para-trabajar-las-horas/

Enlace de descargahttp://deseducando.com/wp-content/uploads/2020/03/Las-horas.-Tarjetas-con-3-niveles-de-dificultad-@des_educando.pdf

Batería de tarjetas para trabajar las horas con nuestr@s peques. En ellas tenemos tres grados de dificultad marcados con un punto de color verde, amarillo y rojo en la esquina derecha que indica el grado de dificultad.
– VERDE: nivel principiante.
– AMARILLO: nivel medio.
– ROJO: avanzado.
Con esto podemos abarcar los diferentes niveles de Primaria.
Además, al final de cada nivel hay una plantillas por si queréis ampliar con horas diferentes.



miércoles, 13 de abril de 2022

Ortografía

Material de aula PT y Fonografía

Enlace de descarga de material - https://drive.google.com/file/d/16lPHVOyuzeqeJ37ijVUj1-8Lr3yDm-fw/view?usp=sharing

54 tarjetas ortográficas. En cada una, el/la niño/a deberá seleccionar la opción correcta entre dos posibles. Tras elegir la opción correcta, escribiremos una frase con la palabra. Podremos ampliar a una historia eligiendo varias palabras.




martes, 12 de abril de 2022

Cuaderno Pirata de Resolución de problemas

Material de Átomo Games 

Enlace de descargahttps://atomo-games.com/blog/product/cuaderno-pirata-de-resolucion-de-problemas-de-matematicas/

Cuaderno pirata de matemáticas compuesto de 30 problemas matemáticos pirata para los 3 ciclos de Ed. Primaria. Trabajamos la atención, la competencia matemática, la lectura comprensiva y el cálculo.



lunes, 11 de abril de 2022

comprensión lectora

Material de Aleladas (https://aleladas.wixsite.com/)

Realizar el dibujo de lo que nos indican en la frase. 
Añadir más objetos y escribir la frase que corresponda.

viernes, 8 de abril de 2022

Recursos ciencias naturales II

En Mundo Primaria nos presentan los siguientes recursos para Ciencias naturales. Para cada tema nos presentan la información y fotos

Enlace a recursos ciencias naturales I

  1. Estados de la materia - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/estados-de-la-materia
  2. Esqueleto humano para niños - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/esqueleto-humano
  3. Aparato locomotor - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/aparato-locomotor
  4. Sistema muscular - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/sistema-muscular
  5. Capas de la Tierra - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/capas-tierra
  6. Los ecosistemas - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/ecosistemas
  7. Biocenosis - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/biocenosis
  8. Biotopo - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/biotopo
  9. Cadena trófica - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/cadena-trofica
  10. Ciclo del agua - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/ciclo-agua
  11. Deforestación - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/deforestacion
  12. Contaminación - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/contaminacion
  13. Efecto invernadero - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/efecto-invernadero
  14. Sistema solar para niños - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/sistema-solar-ninos
  15. Sistema reproductor femenino - https://www.mundoprimaria.com/recursos-ciencias-naturales/aparato-reproductor-femenino




jueves, 7 de abril de 2022

club A - Renata la pirata

Material de Átomo, creado por Ginés Ciudad-Real y Juan Carlos Ruiz
Renata es una intrépida pirata que después de semanas buscando y conquistando todo tipo de tesoros, tiene que contar su botín. 
Jugadores: 1-4 jugadores 
Edad: 8-10 años
Duración del juego: 10 minutos
Área: Matemáticas - Cálculo


Con esta baraja educativa de 72 trabajaremos diferentes competencias en varios modos de juego (normal, avanzado y en solitario):

– La atención.
– La concentración.
– El cálculo mental.
– Las operaciones básicas.
– Las operaciones combinadas.
– La motricidad fina.

Renata es una intrépida pirata que después de semanas buscando y conquistando todo tipo de tesoros, tiene que contar su botín. Para ello debes ayudar a Renata a contar sus tesoros conseguidos ayudándote de las distintas cartas de mapa de operaciones y obteniendo los aciertos necesarios para conseguir el objetivo.

Con este juego se trabajará cálculos matemáticos en diferentes niveles de dificultad usando sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.


martes, 5 de abril de 2022

verdadero o falso

Material de orientación Andújar.

Enlace de descarga de materialhttps://www.orientacionandujar.es/wp-content/uploads/2020/05/Juego-de-tarjetas-con-sencillos-desaf%C3%ADos-matem%C3%A1ticos.pdf

Tarjetas manipulativas con pequeños retos o desafíos matemáticos, en las que habrá que señalar si es verdadero o falso lo que sale. Si son falsas las premisas, tendremos que cambiarla por una premisa verdadera.

lunes, 4 de abril de 2022

Memory de sinónimos

Juego de creación propia con learningapps

Nivel 2º primaria

Área: Lengua Castellana - vocabulario

Enlace actividad https://learningapps.org/watch?v=pfbvqmhp321

Buscaremos las parejas de palabras sinónimas




viernes, 1 de abril de 2022

UNO STACKO: HABILIDADES FONOLÓGICAS

Enlace descarga de material 
Hoy presentamos unas tarjetas para trabajar habilidades fonológicas asociadas a un juego muy dinámico, el UNO STACKO. 

Cada vez que un jugador saque un bloque,  deberá resolver el ejercicio correspondiente de una tarjeta del mismo color. 

Genial para aprender y divertirse al mismo tiempo.




miércoles, 30 de marzo de 2022

Habilidades matemáticas - Resolución de problemas de sumas y restas

Material de ARASAAC

Enlace de información-  https://arasaac.org/materials/es/2769

Enlace de descarga de material - https://static.arasaac.org/materials/2769/index-xx-60afe0a1-2660-4d80-85a8-2bc1164fa133.tgz

Presentaciones y fichas para trabajar las habilidades matemáticas de la adición y la sustracción aplicadas a la resolución del problemas:

- Cuánto hay en total: problemas matemáticos de adición.

- Cuánto queda: problemas matemáticos de sustracción.

El niño/a debe leer el problema para después realizar la operación introduciendo los números de forma correcta y llegar al resultado. Puede guiarse de las imágenes para comprender el problema.

Ambas presentaciones se deben realizar en modo presentación, colocarse en cada casilla, dar clic y con el teclado ir colocando los números correspondientes.




martes, 29 de marzo de 2022

Campo semántico - Busca al impostor

Material de Actividades de Infantil y Primaria

Enlace de descarga de material - https://www.actividadesdeinfantilyprimaria.com/wp-content/uploads/2021/01/campos-semanticos-descubre-al-impostor.pdf

Los campos semánticos son grupos de palabras que comparten algún rasgo de su significado. Las palabras que componen los campos semánticos siempre tienen algo en común en cuanto a su significado, como rasgos o características. En las siguiente fichas, se ha infiltrado un impostor ya que una de las palabras no pertenece a ese campo semántico, el objetivo el alumno es descubrirlo.



lunes, 28 de marzo de 2022

resolución de problemas

Material de Orientación Andújar.

Enlace de descarga de materialhttps://www.orientacionandujar.es/wp-content/uploads/2021/11/tarjetas-inventa-un-problema.pdf

Inventar un o varios problemas con los DATOS y la OPERACIÓN que se indica en la tarjeta. 

Dentro de la misma tarjeta cambiar la OPERACIÓN para hacer un nuevo problema.



viernes, 25 de marzo de 2022

Flipbook de la prehistoria

Material de Deseducando

Enlace de la información - http://deseducando.com/flipbook-de-la-prehistoria/

Enlace de descarga de materialhttp://deseducando.com/wp-content/uploads/2021/02/Flipbook-prehistoria-Castellano-@des_educando.pdf

Para el primer nivel de Primaria, este flipbook de la Prehistoria resume los contenidos básicos a trabajar y aprender sobre esta época. Está en tres formatos:

  • A color.
  • En blanco y negro.
  • La plantilla vacía para completar por el propio alumnado.


jueves, 24 de marzo de 2022

miércoles, 23 de marzo de 2022

Comienza por...

Juego de creación propia con wordwall

Nivel: 1º Primaria

Contenido: Clasificar palabras que comienzan por vocal, L, M y S

Enlace del juegohttps://wordwall.net/es/resource/24360221

martes, 22 de marzo de 2022

Libro adaptado de matemáticas Infantil y Primaria

Material de ARASAAC

Enlace de información - https://arasaac.org/materials/es/1547

Enlace de descarga material - https://static.arasaac.org/materials/1547/index-xx-993acea3-4594-44c5-9029-dd66644c9d28.tgz

Libro adaptado de Matemáticas para alumnado de Educación Infantil y Educación Primaria.

El libro contiene los siguientes temas y actividades:

1. Los números, para qué sirven.

2. Entero, mitad y doble.

3. Simétrico y asimétrico.

4. Tipos de líneas.

5. Número hasta el 100.

6. Mayor, menor e igual que.

7. Introducción a la suma.

8. Introducción a la resta.




lunes, 21 de marzo de 2022

Descomposición numérica con regletas

Material de ARASAAC

Enlace de información -  https://arasaac.org/materials/es/2649

Enlace de descarga de material

https://static.arasaac.org/materials/2649/Descomposicion_numerica_con_regletas.pdf

Material para trabajar la descomposición numérica con regletas del 1 al 10  y con el apoyo de las láminas para la autocorrección.



viernes, 18 de marzo de 2022

jueves, 17 de marzo de 2022

señales de tráfico

Material de logopedia dinámica y divertida

Enlace de descarga

https://www.dropbox.com/sh/0wvkvyq5cd2ljkj/AAA2Tn_ugjp-SQeXblWW1D84a

Hoy os dejo un método para respetar los signos de puntuación, basado en las señales de tráfico. muy fácil de aplicar y muy divertido ¡os lo aseguro!

Costa de tarjetas, en las que viene que señal corresponde con  que signos y las instrucciones a seguir



miércoles, 16 de marzo de 2022

¿Me lo puedo comprar? Razonamiento básico en operaciones sencillas: sumas y restas

Material de ARASAAC

Enlace de informaciónhttps://arasaac.org/materials/es/372

Enlace de descarga de material

https://static.arasaac.org/materials/372/ME%20LO%20PUEDO%20COMPRAR.pdf

Actividades amenas para razonar si con X dinero es posible o no comprar un artículo determinado. Trabaja también el concepto: me falta/ me sobra, y permite dibujar los euros o monedas cuando el niño empiece a aprenderlos.





martes, 15 de marzo de 2022

ortotrivial

Material de Logopedia dinámica y divertida 

Enlace de descarga

https://mega.nz/file/Dp0kSIxA#8szRcPofIyTfOPw5pg7_fIfwkSJYy_2wGjzY8eQzHUo

Ortotrivial es un juego para practicar ortografía de una forma amena y distendida. Siguiendo la dinámica del tradicional Trivial, los jugadores deberán ir recorriendo las casillas y acertando las pruebas para conseguir todos los quesitos.

Tiene más de 200 palabras englobadas en 6 grupos (B/V, G/J, Y/LL, H, C/QU/Z, TÍLDES) para repasar la ortografía natural y arbitraria. También incluye una tarjeta con las soluciones. 






lunes, 14 de marzo de 2022

Llavero unidades de medida

Material de ARASAAC

Enlace de información https://arasaac.org/materials/es/2837

Enlace de descarga de materialeshttps://static.arasaac.org/materials/2837/index-es-2e0c88da-4131-4323-805f-f52d44893c57.tgz

Llavero con las 6 unidades de medida fundamentales para trabajar con los alumnos/as. Además de las principales medidas de capacidad, longitud y masa, que son los primeros en trabajarse en la escuela, encontraréis también medidas de superficie, volumen y tiempo, para ir ampliando el llavero conforme se vayan trabajando estos contenidos en el aula.

En cada unidad de medida aparece la definición de ésta, para que darle un mayor significado y entender qué es lo que implica y significa. Además, aparece la operación matemática que debemos hacer: multiplicar por 10, 100, 100 o 60, o dividir por estas cantidades.

El llavero se presenta en dos tamaños.



viernes, 11 de marzo de 2022

WEB arbol ABC

La página web https://arbolabc.com/ tiene recursos para las edades comprendidas entre los 3 y los 10 años

La página se divide en recursos o bien por edad o por áreas de aprendizaje

En el portal de...

1. EXPLORADORES (3-5 años) nos encontramos con recursos de las áreas de lengua, matemáticas, inglés, diversión, librería y canciones

2.CURIOSOS (5-7 años)  tienen las mismas áreas que en Exploradores

3. LECTORES (7-10 años) las áreas son: trabalenguas, multiplicar, tecnología, juegos, experimentos, adivinanzas, cuentos, chistes y animales

Por áreas de aprendizaje te encuentras con: Canciones, cuentos, adivinanzas, trabalenguas, recreo, dibujos, recursos, inglés y ciencia


  





jueves, 10 de marzo de 2022

Trabadas

Juego de creación propia para wordwall. Es el tradicional juego del ahorcado con palabras que incluyen sílabas trabadas

Enlace del juego - https://wordwall.net/es/resource/24137003

miércoles, 9 de marzo de 2022

¿Cuántos pimientos hay?

Material de ARASAAC

Enlace de información https://arasaac.org/materials/es/50

Enlace de descarga de materialhttps://static.arasaac.org/materials/50/index-es-9e46aee7-841c-4d06-9faa-07fa56a66024.tgz

Presentación en PowerPoint donde podemos trabajar conceptos matemáticos (numeración y operaciones básicas).A la vez, sirve para fomentar la autonomía en el trabajo individual y aumentar la autoestima en el trabajo en grupo. Con las distintas diapositivas, podemos reforzar experiencias personales sobre el trabajo realizado en el huerto escolar por los alumnos. 



martes, 8 de marzo de 2022

Ordena la frase

Juego de creación propia en Wordwall en el que habrá que ordenar las palabras para formar la frase

Enlace del Juego - https://wordwall.net/es/resource/24128255

lunes, 7 de marzo de 2022

Números cardinales y ordinales

Material de ARASAAC

Enlace de información -  https://arasaac.org/materials/es/1048

Enlace de descarga de materialhttps://static.arasaac.org/materials/1048/index-xx-fc997d69-0009-4732-a10a-b85a56d1dd65.tgz

Conjunto de Fichas y carteles para trabajar contenidos de 2º de Primaria del área de Matemáticas referidos a los números cardinales y ordinales



viernes, 4 de marzo de 2022

Etapas de la historia

Material de Deseducando

Enlace de información - http://deseducando.com/etapas-de-la-historia/

Enlace de material - http://deseducando.com/wp-content/uploads/2020/04/Prehistoria-e-historia.pdf

Una especie de línea del tiempo, o esquema visual de los diferentes momentos de la historia y prehistoria con las fechas y acontecimientos más relevantes es estas dos etapas. Está todo muy resumido, pues va dirigido a un público más infantil que juvenil y que permite iniciar las bases de algunos aspectos a estudiar en cada momento de la historia.

Tomando este material como referencia podemos optar por ampliar en clase con los alumnos y alumnas en función del nivel educativo o trabajar sobre este mismo.




jueves, 3 de marzo de 2022

miércoles, 2 de marzo de 2022

Problemas para aprender a hacer la compra

Material de ARASAAC

Enlace de informaciónhttps://arasaac.org/materials/es/912

Enlace descarga de materialhttps://static.arasaac.org/materials/912/index-xx-e7cfdd5f-3600-47ed-897b-b022a98d8dbb.tgz

Conjunto de Fichas de Problemas, que implican el desarrollo del razonamiento matemático y comprensión del valor de las monedas necesario para llevar a cabo una compra.

Están dirigidas a alumnos de Primaria o Secundaria, según nivel de funcionamiento.

Estas fichas se han diseñado como ensayo inicial, trabajando en el aula el razonamiento necesario para "hacer una compra" en una tienda (saludar, pedir lo que queremos comprar, sumar el valor de lo que queremos comprar, escoger las monedas adecuadas para pagar, etc.).

Su finalidad es:

- Aprender y desarrollar la capacidad de resolver problemas, organizando el texto de la misma para facilitar el nivel de comprensión.

- Desarrollar la capacidad de razonamiento lógico-matemático en el contexto de la necesidad de realizar una compra.

- Aprender el valor de las monedas y desarrollar la capacidad de sumarlas y combinar el valor de las mismas para realizar una compra.

- Llevar a la práctica, inicialmente en forma de ensayo dentro de las clases, los aprendizajes sobre los distintos tipos de tienda y los productos que estas ofrecen a la venta.



martes, 1 de marzo de 2022

Animales y sus onomatopeyas

Material de creación propia con WORDWALL

Curso: 1º EP

Área - Lengua castellana - vocabulario

Enlace del juego - https://wordwall.net/es/resource/25281126

Unir los animales con sus sonidos