Material de Aula en juego
Tablero de personajes y libros - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/10/tablero-con-personajes-y-libros-1.pdf
Tablero individual - https://aulaenjuego.com/wp-content/uploads/2021/10/Tablero-individual-1.pdf
Dado de 10 caras -
https://view.genial.ly/5ee8f85b0038740d8be73794/interactive-content-dados
Es un sencillo juego de competencia matemática ideal para trabajar las tablas de multiplicar.
Multiplícate por Monstruo es un juego Roll & Write donde los jugadores deberán conseguir a todos los monstruos con una mecánica muy sencilla aplicando las tablas de multiplicar.
El primer jugador que consiga a todos los monstruos, ganará la partida.
COMPONENTES
- Un tablero común matriz de multiplicación.
- Un tablerillo con los monstruos para cada jugador
- Un dado de 10 caras. Si no tienes, arriba hay uno digital
- 20-30 fichas como puntos de poción.
¿QUÉ TRABAJAMOS?
- Competencia matemática
- Las tablas de multiplicar
- Propiedad conmutativa de la multiplicación
- Atención
- Gestión de recursos
- Toma de decisiones
- Motricidad fina
- Diversión a tope
¿CÓMO SE JUEGA?
Tendremos un tablero central común que es la matriz de las tablas de multiplicar.
En cada casilla, además del número resultados de una multiplicación, hay un monstruo y un número de libros de pociones.
Cada jugador tendrá un tablerillo particular con todos los monstruos, que tendrá que ir tachando conforme los va consiguiendo.
Todos los jugadores comenzarán con 3 fichas (que serán los libros). Esas fichas son las necesarias para conseguir el número por el que quieres multiplicar la tirada del dado.
El turno consiste en lo siguiente:
El jugador activo lanzará el dado de 10 caras, después podrá gastar tantos puntos de libros como desee para multiplicar por el resultado del dado. Por ejemplo: lanza el dado y sale un 4. Si gasta 2 puntos de libro, el resultado será 4×2=8, por lo que irá a la casilla del 4×2 y tachará el 8, y además, conseguirá el monstruo que contenga esa casilla (que lo tachará en su tablerillo) y tantos puntos de libro como marque la casilla.
Posteriormente continuará el siguiente jugador, con la misma mecánica.
Las casillas tachadas ya no podrán ser visitadas, por lo que habrá que gestionar las tirada con los puntos de libro.
El primer jugador que consiga tachar todos sus monstruos ganará la partida.
Además, un jugador puede decidir no jugar el turno y conseguir 3 puntos de libro.
MODO 2 JUGADORES
Para 2 jugadores se juega con la misma mecánica pero tachando los 2 resultados posibles de la multiplicación. Es decir, si saca un 5 en la tirada del dado y gasta 4 puntos de libro, tachará el 5×4. Y el 4×5 aunque solo conseguirá el monstruo y los libros de uno. Así, aceleramos la partida y es súper divertida.
Hay que decir que el juego ha funcionado muy bien en clase.